geometryErste Schritte mit der Geometrie


Bemerkungen

Dieser Abschnitt bietet einen Überblick über die Geometrie und warum ein Entwickler sie verwenden möchte.

Es sollte auch alle großen Themen innerhalb der Geometrie erwähnen und mit den verwandten Themen verknüpfen. Da die Dokumentation für Geometrie neu ist, müssen Sie möglicherweise erste Versionen dieser verwandten Themen erstellen.

Fragen, die Sie sich stellen sollten

Bei der Untersuchung einiger geometrischer Probleme sollten Sie sich einige Fragen stellen, um den Umfang der Frage einzugrenzen.

  • Mit wie vielen Dimensionen beschäftigen Sie sich? Ist es 2d, 3d, eine bestimmte Anzahl höherer Dimensionen oder ohne Berücksichtigung der Dimensionalität?
  • Handelt es sich bei einer 2D-Geometrie um eine ebene Geometrie oder ist es beispielsweise eine sphärische Geometrie, wie man sie beim Umgang mit geographischen Koordinaten antreffen würde?
  • Suchen Sie nach exakten Lösungen oder sind numerische Näherungen akzeptabel? Die genaue Geometrie zu machen wird schnell schwierig, weshalb die Verwendung von Fließkommazahlungen in der Praxis durchaus üblich ist.
  • Müssen Sie mit einer bestimmten Art von Framework interagieren? Wenn ja, wie beschreiben sie geometrische Objekte? Für die meisten Objekte gibt es viele mögliche Beschreibungen, und obwohl man normalerweise zwischen ihnen konvertieren kann, sind diese Konvertierungen mit hohen Kosten verbunden, so dass eine Lösung, die den erforderlichen Repräsentationen entspricht, sinnvoller ist.