geometryEmpezando con la geometría


Observaciones

Esta sección proporciona una descripción general de qué es la geometría y por qué un desarrollador puede querer usarla.

También debe mencionar cualquier tema grande dentro de la geometría y vincular a los temas relacionados. Dado que la Documentación para geometría es nueva, es posible que deba crear versiones iniciales de los temas relacionados.

Preguntas para hacerse

Cuando se investiga algún problema geométrico, hay una serie de preguntas que podría querer plantearse para limitar el alcance de la pregunta.

  • ¿Con cuántas dimensiones estás tratando? ¿Es 2d, 3d, un número específico de dimensiones superiores, o sin respecto a la dimensionalidad?
  • En el caso de una geometría 2d, ¿es una geometría plana, o es, por ejemplo, una geometría esférica, como se encontraría al tratar con coordenadas geográficas?
  • ¿Está buscando soluciones exactas o son aceptables las aproximaciones numéricas? En realidad, hacer geometría exacta se vuelve rápidamente difícil, por lo que usar aproximaciones de punto flotante es bastante común en la práctica.
  • ¿Necesita interactuar con un tipo específico de marco? Si es así, ¿cómo describen los objetos geométricos? Para la mayoría de los objetos hay muchas descripciones posibles, y aunque uno puede convertir entre ellos, estas conversiones tienden a tener un costo, por lo que una solución más en línea con las representaciones requeridas puede ser más útil.