Tutoriel par Examples: canevas



La taille d'un canevas est la zone qu'il occupe sur la page et est définie par les propriétés CSS width et height. canvas { width : 1000px; height : 1000px; } La résolution du canevas définit le nombre de pixels qu'il contient. La résolution est définie en définissant les pro...
Code de démarrage pour créer et supprimer un canevas pleine page qui répond au redimensionnement d'événements via JavaScript. var canvas; // Global canvas reference var ctx; // Global 2D context reference // Creates a canvas function createCanvas () { const canv...
Assurez-vous que votre objet image est entièrement chargé avant d'essayer de le dessiner sur le canevas avec context.drawImage . Sinon, l'image ne sera pas affichée. En JavaScript, les images ne sont pas chargées immédiatement. Au lieu de cela, les images sont chargées de manière asynchron...
Cet exemple charge et anime l'image sur le canevas Conseil important! Assurez-vous de donner à votre image le temps image.onload pour charger complètement en utilisant image.onload . Code annoté <!doctype html> <html> <head> <style> body{ background-color:white...
Rapide let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() imageView.image = image //assuming imageView is a valid UIImageView object Objectif c UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); imageView.image = image; //assuming imageView is a valid UIImageView object
Vous pouvez enregistrer un canevas dans un fichier image à l'aide de la méthode canvas.toDataURL() , qui renvoie l' URI de données pour les données d'image du canevas. La méthode peut prendre deux paramètres facultatifs canvas.toDataURL(type, encoderOptions) : type est le format de l&#...

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