Tutoriel par Examples: collisionneur



Box Collider Un Collider primitif en forme de cuboïde. Propriétés Is Trigger - Si coché, le Box Collider ignore la physique et devient un collisionneur de déclenchement Material - Une référence, si spécifiée, au matériau physique du Box Collider Centre - La position centrale du Box Collider d...
Le collisionneur de roues à l'intérieur de l'unité est construit sur le collisionneur de roues PhysX de Nvidia et partage donc de nombreuses propriétés similaires. Techniquement, l'unité est un programme "sans unité", mais pour que tout soit logique, certaines unités standard ...
Les méthodes OnTriggerEnter() OnTriggerStay() OnTriggerExit() Vous pouvez créer un collisionneur dans un déclencheur afin d'utiliser les OnTriggerEnter() , OnTriggerStay() et OnTriggerExit() . Un collisionneur de déclenchement ne réagira pas physiquement aux collisions, les autres GameOb...

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