geometryDémarrer avec la géométrie


Remarques

Cette section fournit une vue d'ensemble de la géométrie et des raisons pour lesquelles un développeur peut vouloir l'utiliser.

Il convient également de mentionner tous les grands sujets de la géométrie et d'établir un lien avec les sujets connexes. La documentation de la géométrie étant nouvelle, vous devrez peut-être créer des versions initiales de ces rubriques connexes.

Questions à se poser

Lorsque vous étudiez un problème géométrique, vous pouvez vous poser un certain nombre de questions pour limiter la portée de la question.

  • Combien de dimensions traitez-vous? Est-ce 2d, 3d, un nombre spécifique de dimensions supérieures, ou sans respect de la dimensionnalité?
  • Dans le cas d'une géométrie 2D, est-ce une géométrie plane, ou est-ce une géométrie sphérique, par exemple, en cas de coordonnées géographiques?
  • Cherchez-vous des solutions exactes ou les approximations numériques sont-elles acceptables? Effectivement, faire de la géométrie exacte devient rapidement difficile, donc l'utilisation d'approximations à virgule flottante est assez courante dans la pratique.
  • Avez-vous besoin d'interfacer avec un type spécifique de framework? Si oui, comment décrivent-ils les objets géométriques? Pour la plupart des objets, il existe de nombreuses descriptions possibles, et bien que l'on puisse généralement les convertir, ces conversions ont tendance à coûter cher. Une solution plus conforme aux représentations requises peut donc être plus utile.