Xamarin.iOSDémarrer avec Xamarin.iOS

Remarques

Xamarin.iOS vous permet de créer des applications iOS natives en utilisant les mêmes contrôles de l'interface utilisateur que dans Objective-C et Xcode, mais avec la flexibilité et l'élégance d'un langage moderne (C #), la puissance de la bibliothèque de classes de base .NET , et deux IDE de première classe - Xamarin Studio et Visual Studio - à portée de main.

Pour plus d'informations sur l'installation de Xamarin.iOS sur votre ordinateur Mac ou Windows, reportez-vous aux guides de démarrage du centre de développement Xamarin.

Versions

Version Date de sortie
1.0 2009-09-14
2.0 2010-04-05
3.0 2010-04-16
4.0 2011-04-06
5.0 2011-10-12
6,0 2012-09-19
7.0 2013-09-18
8.0 2014-09-10
9.0 2015-09-17
9.2 2015-11-17
9.4 2015-12-09
9,6 2016-03-22

Des informations détaillées sur chaque version peuvent être trouvées ici: https://developer.xamarin.com/releases/ios/

Commencer dans Visual Studio

  1. Accédez à Fichier> Nouveau> Projet pour afficher la boîte de dialogue Nouveau projet.
  2. Naviguez vers Visual C #> iOS> iPhone et sélectionnez App vue unique: entrer la description de l'image ici
  3. Donnez un nom à votre application et appuyez sur OK pour créer votre projet.
  4. Sélectionnez l'icône Mac Agent dans la barre d'outils, comme illustré ci-dessous: entrer la description de l'image ici
  5. Sélectionnez le Mac qui va créer votre application à partir de la liste (assurez-vous que Mac est configuré pour recevoir la connexion!), Puis appuyez sur Connecter : entrer la description de l'image ici
  6. Pour exécuter votre application, sélectionnez le débogage | Configuration iPhoneSimulator et appuyez sur le bouton Play: entrer la description de l'image ici
  7. Cela lancera le simulateur iOS sur le Mac et affichera votre application vide: entrer la description de l'image ici

Commencez avec Xamarin Studio

  1. Accédez à Fichier> Nouveau> Solution pour afficher la nouvelle boîte de dialogue de projet.
  2. Sélectionnez Single View App et appuyez sur Suivant
  3. Configurez votre application en définissant le nom et l’ID de votre application, puis appuyez sur Suivant : entrer la description de l'image ici
  1. Définissez le nom de votre projet et le nom de la solution, ou laissez-le comme nom par défaut. Cliquez sur Créer pour créer votre projet.
  2. Pour exécuter votre application, sélectionnez le débogage | Configuration de l'iPhone 6s iOS 9.x et appuyez sur le bouton Play : entrer la description de l'image ici
  3. Cela lancera le simulateur iOS et affichera votre application vide: entrer la description de l'image ici

Bonjour le monde

  1. Double-cliquez sur le fichier Main.Storyboard .
  2. Définir la vue de l'iPhone 6: entrer la description de l'image ici
  3. Faites glisser une étiquette et un bouton de la boîte à outils vers la surface de conception afin qu'elle ressemble à l'image ci-dessous: entrer la description de l'image ici
  4. Dans le pavé Propriétés, attribuez à l'étiquette et au bouton les propriétés suivantes:
rien prénom Titre
Étiquette lblClicks [blanc]
Bouton clickMe Cliquez sur moi!
  1. Ajoutez le code suivant à la méthode ViewDidLoad dans la classe ViewController :
clickMe.TouchUpInside += (sender, e) =>
{
    totalClicks++;
    if (totalClicks == 1)
    {
        lblClicks.Text = totalClicks + " Click";
    }
    
   else {
       lblClicks.Text = totalClicks + " Clicks";
   }
};
 
  1. Exécuter l'application