3Dコンピュータグラフィックスは、計算を実行し2D画像をレンダリングする目的で、コンピュータに格納された幾何学的データの3次元表現を使用する。 3D画像は、技術的に非常に複雑な2D画像で、アルゴリズムとベクトルグラフィックで描かれ、深みと空間の錯覚を作り出します。ほとんどのレンダリング方法は、頂点とポリゴンのシステムを使用して完全な彫刻を形成します。
ステレオスコピーは、両眼視覚のための立体視による画像の奥行きの錯覚を生成または強化するための技術である。
2つの個別のディスプレイがレンダリングされ、ユーザの目のそれぞれに個別に表示される。オブジェクトのオフセットは、表示される目的の深度に基づいて変更されます。この技法を使用して、特定のオブジェクトまたは環境が実際の画面またはディスプレイよりも近いか遠いかの錯覚を作成できます。