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cocos2d-xcocos2d-xを使い始める


備考

このセクションでは、cocos2d-xの概要と、なぜ開発者がそれを使いたいのかを概説します。

また、cocos2d-x内の大きなテーマについても言及し、関連するトピックにリンクする必要があります。 cocos2d-xのドキュメントは新しいので、これらの関連トピックの初期バージョンを作成する必要があります。

インストールまたはセットアップ(Mac OS X)

概要

cocos2d-xはオープンソースのクロスプラットフォームのゲームエンジンです。開発者は、iOS、Android、Windows Phone、Mac OS X、Windowsデスクトップ、LinuxへのC ++、Lua、Javascriptのデプロイメントをコード化することができます。


前提条件

ビルド要件

  • Mac OS X 10.7以降、Xcode 4.6以上
  • Windows 7+、VS 2012+
  • Ubuntu 12.10+、CMake 2.6+
  • Python 2.7.5
  • NDK、JDK、ANT(Android開発)

実行時の要件

  • iPhone / iPadゲーム用のiOS 5.0+
  • Androidゲーム用のAndroid 2.3以降
  • Windows Phone用Windows Phone 8+
  • OS X v10.6 + for Macゲーム
  • Windows 7以上のゲーム

インストール

以下のすべてをダウンロードしてください:

上記のすべてをダウンロードした後、

  • Cocos2d-xを解凍する
  • JDKをインストールします。
  • Android SDKとNDKを同じルートの場所に解凍します。 (多分:〜/ AndroidDev)
  • Python 2.7がインストールされ、アクセス可能であることを確認してください。
  • Apache Antをインストールし、動作することを確認します。

あなたのCocos2d-xディレクトリの中で:

python setup.py

注意 :〜記号使用しないで くださいホームディレクトリへのフルパスを使用します。そうしないと、エラーパスの値によってスクリプトが失敗します。

  • 今度はNDK_ROOTパスを求めます。ここで、抽出されたNDKディレクトリパスを入力します。

〜/ android-ndk-r10e

  • SDK_ROOT 。ここでAndroid SDKのパスを入力してください:

〜/ android-sdk-macosx

  • ANT_ROOT 。ここで、Apache ANTのbinパスを入力します。

〜/ apache-ant-1.9.6 / bin

上記の環境変数を設定したら、次のコマンドを実行します。

source ~/.bash_profile
 

Volaでは、cocos2d-xがシステムに正常にセットアップされました。


インストールまたはセットアップ(Windows)

概要

cocos2d-xはオープンソースのクロスプラットフォームのゲームエンジンです。開発者は、iOS、Android、Windows Phone、Mac OS X、Windowsデスクトップ、LinuxへのC ++、Lua、Javascriptのデプロイメントをコード化することができます。


前提条件

ビルド要件

  • Mac OS X 10.7以降、Xcode 4.6以上
  • Windows 7+、VS 2012+
  • Ubuntu 12.10+、CMake 2.6+
  • Python 2.7.5
  • NDK、JDK、ANT(Android開発)

実行時の要件

  • iPhone / iPadゲーム用のiOS 5.0+
  • Androidゲーム用のAndroid 2.3以降
  • Windows Phone用Windows Phone 8+
  • OS X v10.6 + for Macゲーム
  • Windows 7以上のゲーム

インストール

以下のすべてをダウンロードしてください:

上記のすべてをダウンロードした後、

  • Cocos2d-xを解凍する

  • JDKをインストールすると同時に、JAVA_HOMEという新しい変数を作成し、上にJDKをインストールした場所へのパスを与えます。 ここに画像の説明を入力

  • Android SDKとNDKを同じルートの場所に解凍します。 (多分:〜/ AndroidDev)

  • Pythonをインストールし、どこに置いたのかを書き留めてください。

  • Apache Antを抽出し、それを保持したいフォルダ全体を置きます。それを置いた場所をメモしておきます。

  • Apache AntとPythonのパスをPATH変数に追加してください。 ここに画像の説明を入力

  • リブート

  • 続行する前に環境をテストしてください。コマンドプロンプトを起動し、次のコマンドを実行します。

    ant

    python


すべてがうまくいけば、setup.pyを実行してAndroid開発環境を設定します。必要な環境変数を設定します。以前にこの環境を設定していない場合は、見つからない変数のパスを入力するよう求められます。 Cocos2d-xが入っているディレクトリからsetup.pyを実行します。

あなたのCocos2d-xディレクトリの中で:

python setup.py

注意 :〜記号使用しないで くださいホームディレクトリへのフルパスを使用します。そうしないと、エラーパスの値によってスクリプトが失敗します。

  • 今度はNDK_ROOTパスを求めます。ここで、抽出されたNDKディレクトリパスを入力します。

〜/ android-ndk-r10e

  • SDK_ROOT 。ここでAndroid SDKのパスを入力してください:

〜/ android-sdk-macosx

  • ANT_ROOT 。ここで、Apache ANTのbinパスを入力します。

〜/ apache-ant-1.9.6 / bin

  • リブート

Volaでは、cocos2d-xがシステムに正常にセットアップされました。