Tutorial by Topics: 라이프



라이프 사이클 메소드는 코드를 실행하고 구성 요소 수명의 여러 지점에서 구성 요소와 상호 작용하는 데 사용됩니다. 이러한 방법은 Mounting, Updating 및 Unmounting 구성 요소를 기반으로합니다.

유니버설 윈도우 10 애플 리케이션 라이프 사이클은 다음과 같은 세 가지 상태로 구성됩니다. 1) 실행 중 - 응용 프로그램이 현재 사용 중임 2) 실행되지 않음 - 응용 프로그램이 닫히고 메모리에서 제거됨 3) 일시 중단됨 - 응용 프로그램 상태가 고정되었지만 여전히 메모리에 있음 [! [ 여기에 이미지 설명 입력] [1]] [1] [1] : https://i.stack.imgur.com/x7MCl.png 위 그림에서 볼 수 있듯이 하나의 상태에서 다음 상태로 다른. 예제 섹션에서는이를 처리하는 방법을 보여줍니다.

안드로이드 응용 프로그램 수명주기는 일반 안드로이드 응용 프로그램과 동일합니다. 라이프 사이클에 관해 이야기 할 때 우리는 애플리케이션 라이프 사이클, 액티비티 라이프 사이클 및 프래그먼트 라이프 사이클에 대해 이야기해야합니다.

아래에서 나는 그것들을 사용하는 좋은 묘사와 방법을 제공하려고 노력할 것이다. 공식 Android 및 Xamarin 문서와 아래의 비고 섹션에서 제공되는 많은 유용한 웹 리소스에서이 설명서를 얻었습니다.


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