geometryAan de slag met geometrie


Opmerkingen

Deze sectie geeft een overzicht van wat geometrie is en waarom een ontwikkelaar deze misschien wil gebruiken.

Het moet ook alle grote onderwerpen binnen de geometrie vermelden en een link naar de gerelateerde onderwerpen bevatten. Omdat de documentatie voor geometrie nieuw is, moet u mogelijk eerste versies van die gerelateerde onderwerpen maken.

Vragen om jezelf te stellen

Bij het onderzoeken van een geometrisch probleem, zijn er een aantal vragen die je jezelf misschien wilt stellen om de reikwijdte van de vraag te beperken.

  • Met hoeveel dimensies heb je te maken? Is het 2d, 3d, een specifiek aantal hogere dimensies of zonder respect voor dimensionaliteit?
  • Is het in het geval van een 2D-geometrie een vlakke geometrie, of is het bijvoorbeeld een sferische geometrie, zoals men zou tegenkomen bij het omgaan met geografische coördinaten?
  • Bent u op zoek naar exacte oplossingen of zijn numerieke benaderingen acceptabel? Het is eigenlijk moeilijk om exacte geometrie te doen, dus het gebruik van drijvende komma-benaderingen is in de praktijk vrij gebruikelijk.
  • Moet u communiceren met een specifiek soort framework? Zo ja, hoe beschrijven ze geometrische objecten. Voor de meeste objecten zijn er veel mogelijke beschrijvingen, en hoewel je er meestal tussen kunt converteren, hebben deze conversies de neiging om kosten te maken, dus een oplossing die meer in overeenstemming is met de vereiste weergaven, kan nuttiger zijn.