Xamarin.iOSAan de slag met Xamarin.iOS


Opmerkingen

Met Xamarin.iOS kunt u native iOS-toepassingen maken met dezelfde UI-besturingselementen die u zou gebruiken in Objective-C en Xcode, maar met de flexibiliteit en elegantie van een moderne taal (C #), de kracht van de .NET Base Class Library (BCL) en twee eersteklas IDE's - Xamarin Studio en Visual Studio - binnen handbereik.

Voor meer informatie over het installeren Xamarin.iOS op je Mac of Windows-computer, raadpleegt u de slag gidsen op het Xamarin ontwikkelaar centrum

versies

Versie Publicatiedatum
1.0 2009-09-14
2.0 2010-04-05
3.0 2010-04-16
4.0 2011-04-06
5.0 2011-10-12
6.0 2012-09-19
7.0 2013/09/18
8.0 2014/09/10
9.0 2015/09/17
9.2 2015/11/17
9.4 2015/12/09
9.6 2016/03/22

Gedetailleerde informatie voor elke release is hier te vinden: https://developer.xamarin.com/releases/ios/

Aan de slag in Visual Studio

  1. Blader naar Bestand> Nieuw> Project om het dialoogvenster Nieuw project te openen.
  2. Navigeer naar Visual C #> iOS> iPhone en selecteer Single View-app: voer hier de afbeeldingsbeschrijving in
  3. Geef uw app een naam en druk op OK om uw project te maken.
  4. Selecteer het Mac Agent-pictogram op de werkbalk, zoals hieronder weergegeven: voer hier de afbeeldingsbeschrijving in
  5. Selecteer de Mac die uw toepassing zal bouwen uit de lijst (zorg ervoor dat uw Mac is ingesteld om de verbinding te ontvangen!) En druk op Verbinden : voer hier de afbeeldingsbeschrijving in
  6. Selecteer Debug | om uw toepassing uit te voeren Configuratie van de iPhoneSimulator en druk op de knop Afspelen: voer hier de afbeeldingsbeschrijving in
  7. Hiermee wordt de iOS-simulator op de Mac gestart en wordt uw lege toepassing weergegeven: voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Aan de slag in Xamarin Studio

  1. Blader naar Bestand> Nieuw> Oplossing om het nieuwe projectdialoogvenster te openen
  2. Selecteer App voor één weergave en druk op Volgende
  3. Configureer uw app door uw app-naam en organisatie-ID in te stellen en druk op Volgende : voer hier de afbeeldingsbeschrijving in
  1. Stel uw projectnaam en oplossingsnaam in of laat deze als standaardnaam staan. Klik op Maken om uw project te maken.
  2. Selecteer Debug | om uw toepassing uit te voeren iPhone 6s iOS 9.x-configuratie en druk op de knop Afspelen : voer hier de afbeeldingsbeschrijving in
  3. Hiermee wordt de iOS-simulator gestart en wordt uw lege toepassing weergegeven: voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Hallo Wereld

  1. Dubbelklik op het bestand Main.Storyboard .
  2. Stel weergave in op iPhone 6: voer hier de afbeeldingsbeschrijving in
  3. Sleep een label en een knop vanuit de Toolbox naar het ontwerpoppervlak zodat het eruit ziet als de onderstaande afbeelding: voer hier de afbeeldingsbeschrijving in
  4. Geef het label en de knop in het eigenschappenvenster de volgende eigenschappen:
niets Naam Titel
Etiket lblClicks [blanco]
Knop Klik hier Klik hier!
  1. Voeg de volgende code toe aan de ViewDidLoad- methode in de ViewController- klasse:
clickMe.TouchUpInside += (sender, e) =>
{
    totalClicks++;
    if (totalClicks == 1)
    {
        lblClicks.Text = totalClicks + " Click";
    }
    
   else {
       lblClicks.Text = totalClicks + " Clicks";
   }
};
 
  1. Voer de applicatie uit