geometry几何入门


备注

本节概述了几何是什么,以及开发人员可能想要使用它的原因。

它还应该提到几何中的任何大型主题,并链接到相关主题。由于几何文档是新的,您可能需要创建这些相关主题的初始版本。

问自己的问题

在调查某些几何问题时,您可能想要问自己一些问题,以缩小问题的范围。

  • 你要处理多少个维度?它是2d,3d,特定数量的更高维度,还是不考虑维度?
  • 在二维几何体的情况下,它是平面几何体,还是像球形几何体一样,在处理地理坐标时会遇到什么?
  • 您在寻找确切的解决方案,还是可以接受数值近似值?实际上,精确的几何形状变得很快,因此在实践中使用浮点近似是很常见的。
  • 您需要与特定类型的框架接口吗?如果是这样,他们如何描述几何对象。对于大多数对象,有许多可能的描述,虽然通常可以在它们之间进行转换,但这些转换往往需要付出代价,因此更符合所需表示形式的解决方案可能更有用。