unity-container开始使用unity-container


备注

Unity容器(Unity)是一个轻量级,可扩展的依赖注入容器。它有助于构建松散耦合的应用程序,并为开发人员提供以下优势:简化对象创建,尤其是对于分层对象结构和依赖关系。 [ https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647202.aspx]

它还应该提到统一容器中的任何大型主题,并链接到相关主题。由于unity-container的文档是新的,您可能需要创建这些相关主题的初始版本。

版本

发行说明发布日期
2.0.0 团结2 2011-05-05
2.1.0 Unity 2.1 2011-05-11
3.0.0 团结3 2013年4月26日
3.5.0 Unity 3.5 2015年5月15日
4.0.0 Unity交给了OSS社区 2015年10月6日

构造函数注入

interface IService
{
    void ProcessRequest();
}

interface IRepository
{
    IEnumerable<string> GetData();
}

class HelloWorldRepository : IRepository
{
    public IEnumerable<string> GetData()
    {
        return new[] { "Hello", "World" };
    }
}

class HelloWorldService : IService
{
    private readonly IRepository repo;
    public HelloWorldService(IRepository repo)
    {
        this.repo = repo;
    }
    public void ProcessRequest()
    {
        Console.WriteLine(String.Join(" ", this.repo.GetData()));
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new UnityContainer()
            .RegisterType<IRepository, HelloWorldRepository>()
            .RegisterType<IService, HelloWorldService>();

        //Unity automatically resolves constructor parameters that knows about.
        //It will return a HelloWorldService with a HelloWorldRepository
        var greeter = container.Resolve<IService>();
        //Outputs "Hello World"
        greeter.ProcessRequest();            

        Console.ReadLine();
    }
}
 

你好,世界

interface IGreeter
{
    void Greet();
}

class Greeter : IGreeter
{
    public void Greet()
    {
        Console.WriteLine("Hello World");
    }
}

class SpanishGreeter : IGreeter
{
    public void Greet()
    {
        Console.WriteLine("Hola Mundo");
    }
}

class FrenchGreeter : IGreeter
{
    public void Greet()
    {
        Console.WriteLine("Bonjour le Monde");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new UnityContainer()
            .RegisterType<IGreeter, SpanishGreeter>("spanish")
            .RegisterType<IGreeter, FrenchGreeter>("french")
            .RegisterType<IGreeter, Greeter>();

        //Get default registration. Outputs "Hello World"
        var greeter = container.Resolve<IGreeter>();
        greeter.Greet();

        //Get specific named registration. Outputs "Hola Mundo"
        greeter = container.Resolve<IGreeter>("spanish");
        greeter.Greet();

        //Get all named registrations (excludes the default one)
        //Outputs "Hola Mundo" and "Bonjour le Monde"
        foreach (var g in container.ResolveAll<IGreeter>())
        {
            g.Greet();
        }

        Console.ReadLine();
    }
}
 

安装

为了开始,您只需要安装Unity nuget包。从包管理器控制台运行以下命令:

PM> Install-Package Unity
 

或者,您可以使用Visual Studio在特定项目上使用Tools - > NuGet Package Manager下的Manage NuGet Packages for Solution选项安装Unity。