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pygameZeichnen auf dem Bildschirm


Syntax

  • pygame.draw.rect (Oberfläche, Farbe, Rechteck, Breite = 0)
  • pygame.draw.polygon (Oberfläche, Farbe, Punktliste, Breite = 0)
  • pygame.draw.circle (Fläche, Farbe, Position, Radius, Breite = 0)
  • pygame.draw.ellipse (Oberfläche, Farbe, Rechteck, Breite = 0)
  • pygame.draw.arc (Fläche, Farbe, Rect, Startwinkel, Stoppwinkel, Breite = 1)
  • pygame.draw.line (Oberfläche, Farbe, Start_Pos, End_Pos, Breite = 1)
  • pygame.draw.lines (Fläche, Farbe, geschlossen, Punktliste, Breite = 1)
  • pygame.draw.aaline (Oberfläche, Farbe, Startpos, Endpos, Mischung = 1)
  • pygame.draw.aalines (Fläche, Farbe, geschlossen, Punktliste, Überblendung = 1)

Parameter

Parameter Einzelheiten
Oberfläche Die Fläche, auf der die Form gezeichnet werden soll.
Farbe Eine 3 oder 4 ganzzahlige Folge, die Rot, Grün und Blau (und Alpha) darstellt, wobei jeder Wert zwischen 0 und 255 liegt.
Rect Ein rechteckiger Bereich, in den die Form gezeichnet wird.
Breite Die Breite der Linien. Die Form wird gefüllt, wenn width = 0.
Punkteliste Eine Liste mit einer beliebigen Anzahl von Punkten / Scheitelpunkten in Pixeln (x, y).
pos Die Position des Kreismittelpunkts in Pixeln (x, y).
Radius Der Kreisradius in Pixel.
geschlossen Bei true wird eine Linie zwischen dem letzten und dem ersten Punkt gezeichnet und die Form geschlossen.
Mischung = 1 Bei true werden die Schattierungen mit vorhandenen Pixelschattierungen gemischt, anstatt sie zu überschreiben.
start_angle Der Anfangswinkel des Bogens in Bogenmaß.
stop_angle Der Endwinkel des Bogens in Bogenmaß.
start_pos Die Startposition der Zeile in Pixel.
end_pos Die Endposition der Linie in Pixel

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