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three.jsTexturen und Materialien


Einführung

Eine schöne Einführung in Material und Texturen.

Diffuse, Bump, Specular und Transparente Strukturen

Parameter

Parameter Einzelheiten
Farbe Numerischer Wert der RGB-Komponente der Farbe.
Intensität Numerischer Wert der Lichtstärke / Intensität.
fov Kamerafustust vertikales Sichtfeld.
Aspekt Frustum-Seitenverhältnis der Kamera.
nahe Kamerastumpf in der Nähe von Flugzeug.
weit Kamerastumpf weites Flugzeug.
Radius Kugelradius. Standardeinstellung ist 50.
widthSegments Anzahl horizontaler Segmente. Der Mindestwert ist 3 und der Standardwert ist 8.
heightSegments Anzahl der vertikalen Segmente. Der Mindestwert ist 2 und der Standardwert ist 6.
phiStart horizontalen Startwinkel angeben. Der Standardwert ist 0.
phiLength Geben Sie den horizontalen Schwenkwinkel an. Standardeinstellung ist Math.PI * 2.
thetaStart vertikalen Startwinkel angeben. Der Standardwert ist 0.
thetaLength Geben Sie die Größe des vertikalen Schwenkwinkels an. Standardeinstellung ist Math.PI.

Bemerkungen

Texturen und Materialien Verwandte Beispiele