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three.jsTexturas y materiales


Introducción

Una buena introducción al material y las texturas.

Texturas difusas, rugosas, especulares y transparentes.

Parámetros

Parámetro Detalles
color Valor numérico del componente RGB del color.
intensidad Valor numérico de la intensidad / intensidad de la luz.
fov Cámara vertical de campo de visión vertical.
aspecto Relación de aspecto cámara frustum.
cerca Cámara frustum cerca de avión.
lejos Cámara frustum plano lejano.
radio radio de la esfera. El valor predeterminado es 50.
anchoSegmentos Número de segmentos horizontales. El valor mínimo es 3, y el valor predeterminado es 8.
AlturaSegmentos Número de segmentos verticales. El valor mínimo es 2, y el valor predeterminado es 6.
phiStart Especifique el ángulo de inicio horizontal. El valor predeterminado es 0.
phiLength Especifique el tamaño del ángulo de barrido horizontal. El valor predeterminado es Math.PI * 2.
thetaStart especificar el ángulo de inicio vertical. El valor predeterminado es 0.
thetaLength Especifique el tamaño del ángulo de barrido vertical. El valor predeterminado es Math.PI.

Observaciones

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