Una buena introducción al material y las texturas.
Texturas difusas, rugosas, especulares y transparentes.
Parámetro | Detalles |
---|---|
color | Valor numérico del componente RGB del color. |
intensidad | Valor numérico de la intensidad / intensidad de la luz. |
fov | Cámara vertical de campo de visión vertical. |
aspecto | Relación de aspecto cámara frustum. |
cerca | Cámara frustum cerca de avión. |
lejos | Cámara frustum plano lejano. |
radio | radio de la esfera. El valor predeterminado es 50. |
anchoSegmentos | Número de segmentos horizontales. El valor mínimo es 3, y el valor predeterminado es 8. |
AlturaSegmentos | Número de segmentos verticales. El valor mínimo es 2, y el valor predeterminado es 6. |
phiStart | Especifique el ángulo de inicio horizontal. El valor predeterminado es 0. |
phiLength | Especifique el tamaño del ángulo de barrido horizontal. El valor predeterminado es Math.PI * 2. |
thetaStart | especificar el ángulo de inicio vertical. El valor predeterminado es 0. |
thetaLength | Especifique el tamaño del ángulo de barrido vertical. El valor predeterminado es Math.PI. |