Tutoriel par Examples: atan2



Si vous travaillez avec des vecteurs ou des lignes, vous voudrez à un certain moment obtenir la direction d'un vecteur ou d'une ligne. Ou la direction d'un point à un autre. Math.atan(yComponent, xComponent) renvoie l'angle dans le rayon compris entre -Math.PI et Math.PI ( -180 à 1...

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