Tutoriel par Examples: buffer



JavaScript a deux façons principales de représenter des données binaires dans le navigateur. ArrayBuffers / TypedArrays contient des données binaires mutables (mais de longueur fixe) que vous pouvez manipuler directement. Les blobs contiennent des données binaires immuables accessibles uniquement v...
DataViews fournit des méthodes pour lire et écrire des valeurs individuelles à partir d'un ArrayBuffer, au lieu de les afficher en tant que tableau d'un seul type. Nous définissons ici deux octets individuellement, puis nous les interprétons ensemble sous la forme d'un entier non signé ...
Les classes StringBuffer , StringBuilder , Formatter et StringJoiner sont des classes d'utilitaires Java SE principalement utilisées pour assembler des chaînes à partir d'autres informations: La classe StringBuffer est présente depuis Java 1.0 et fournit diverses méthodes pour créer et mod...
introduction La classe BufferedReader est un wrapper pour les autres classes Reader qui remplit deux fonctions principales: Un BufferedReader fournit une mémoire tampon pour le Reader . Cela permet à une application de lire les caractères un par un sans surcharger les E / S. Un BufferedReader fo...
(FIFO Queue: Les données qui entrent sont les données qui sortent) En bref, BufferBlock fournit un tampon non lié ou limité pour stocker les instances de T. Vous pouvez «publier» des instances de T sur le bloc, ce qui entraîne le stockage des données à enregistrer dans un ordre FIFO (first-in-fir...
Lire un fichier en utilisant un BufferedInputStream généralement plus rapide que FileInputStream car il maintient un tampon interne pour stocker les octets lus à partir du flux d'entrée sous-jacent. import java.io.BufferedInputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException...
Pour écrire des données dans un fichier à l'aide de Channel vous devez suivre les étapes suivantes: Tout d'abord, nous devons obtenir un objet de FileOutputStream Acquérir FileChannel appelant la méthode getChannel() depuis FileOutputStream Créez un ByteBuffer puis remplissez-le avec des...
Cette méthode vous fournit l'adresse de début du tampon de tableau en mémoire et le nombre d'éléments dans le tableau. Voici un exemple: my_array = array('i', [1,2,3,4,5]) my_array.buffer_info() (33881712, 5)
public class Producer { private static Random random = new Random((int)DateTime.UtcNow.Ticks); //produce the value that will be posted to buffer block public double Produce ( ) { var value = random.NextDouble(); Console.WriteLine($"Producing value: {value}...
int width = 256; //in pixels int height = 256; //in pixels BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR); //BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR - store RGB color and visibility (alpha), see javadoc for more info Graphics g = image.createGraphics(); //draw w...
BufferedImage cat = ImageIO.read(new File("cat.jpg")); //read existing file //modify it Graphics g = cat.createGraphics(); g.setColor(Color.RED); g.drawString("Cat", 10, 10); g.dispose(); //now create a new image BufferedImage cats = new BufferedImage(256, 256, Buffere...
BufferedImage image = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); //you don't have to use the Graphics object, you can read and set pixel color individually for (int i = 0; i < 256; i++) { for (int j = 0; j < 256; j++) { int alpha = 255; //don't forget this, or ...
Cet exemple de Daniel Baggio a été tiré directement de cette réponse StackExchange , mais a été republié pour la visibilité. Cette classe prend un objet Mat et renvoie l'objet BufferedImage utilisé par les bibliothèques javax.swing . Cela peut être utilisé par un objet Graphics pour dessiner l...
Le framebuffer est un type de tampon qui stocke les valeurs de couleur , les informations de profondeur et de gabarit des pixels en mémoire. Lorsque vous dessinez quelque chose dans OpenGL, la sortie est stockée dans le framebuffer par défaut , puis vous voyez réellement les valeurs de couleur de c...
Il existe deux manières de créer un ByteBuffer , où l’on peut subdiviser à nouveau. Si vous avez un byte[] existant byte[] , vous pouvez l’ emballer dans un ByteBuffer pour simplifier le traitement: byte[] reqBuffer = new byte[BUFFER_SIZE]; int readBytes = socketInputStream.read(reqBuffer); fina...
ByteString et Buffers Okio est construit autour de deux types qui intègrent beaucoup de fonctionnalités dans une API simple: ByteString est une séquence immuable d'octets. Pour les données de caractères, String est fondamental. ByteString est le frère perdu depuis longtemps de String, ce qui ...
DirectByteBuffer est une implémentation spéciale de ByteBuffer qui ne comporte aucun byte[] dessous. Nous pouvons allouer un tel ByteBuffer en appelant: ByteBuffer directBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(16); Cette opération allouera 16 octets de mémoire. Le contenu des tampons directs peut rés...
Pour un moyen pratique de parcourir un arrayBuffer, vous pouvez créer un itérateur simple qui implémente les méthodes DataView sous le capot: var ArrayBufferCursor = function() { var ArrayBufferCursor = function(arrayBuffer) { this.dataview = new DataView(arrayBuffer, 0); this.size = a...

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