Tutoriel par Examples: bufferedimage



int width = 256; //in pixels int height = 256; //in pixels BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR); //BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR - store RGB color and visibility (alpha), see javadoc for more info Graphics g = image.createGraphics(); //draw w...
BufferedImage cat = ImageIO.read(new File("cat.jpg")); //read existing file //modify it Graphics g = cat.createGraphics(); g.setColor(Color.RED); g.drawString("Cat", 10, 10); g.dispose(); //now create a new image BufferedImage cats = new BufferedImage(256, 256, Buffere...
BufferedImage image = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); //you don't have to use the Graphics object, you can read and set pixel color individually for (int i = 0; i < 256; i++) { for (int j = 0; j < 256; j++) { int alpha = 255; //don't forget this, or ...
Cet exemple de Daniel Baggio a été tiré directement de cette réponse StackExchange , mais a été republié pour la visibilité. Cette classe prend un objet Mat et renvoie l'objet BufferedImage utilisé par les bibliothèques javax.swing . Cela peut être utilisé par un objet Graphics pour dessiner l...

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