Tutoriel par Examples: collision



Les bibliothèques autres que jQuery peuvent également utiliser $ comme un alias. Cela peut provoquer des interférences entre ces bibliothèques et jQuery. Pour libérer $ pour une utilisation avec d'autres bibliothèques: jQuery.noConflict(); Après avoir appelé cette fonction, $ n'est plus ...
Box Collider Un Collider primitif en forme de cuboïde. Propriétés Is Trigger - Si coché, le Box Collider ignore la physique et devient un collisionneur de déclenchement Material - Une référence, si spécifiée, au matériau physique du Box Collider Centre - La position centrale du Box Collider d...
// circle objects: { x:, y:, radius: } // return true if the 2 circles are colliding // c1 and c2 are circles as defined above function CirclesColliding(c1,c2){ var dx=c2.x-c1.x; var dy=c2.y-c1.y; var rSum=c1.radius+c2.radius; return(dx*dx+dy*dy<=rSum*rSum); }
// rectangle objects { x:, y:, width:, height: } // return true if the 2 rectangles are colliding // r1 and r2 are rectangles as defined above function RectsColliding(r1,r2){ return !( r1.x>r2.x+r2.width || r1.x+r1.width<r2.x || r1.y>r2.y+r2.height || ...
// rectangle object: { x:, y:, width:, height: } // circle object: { x:, y:, radius: } // return true if the rectangle and circle are colliding function RectCircleColliding(rect,circle){ var dx=Math.abs(circle.x-(rect.x+rect.width/2)); var dy=Math.abs(circle.y-(rect.y+rect.height/2));...
// [x0,y0] to [x1,y1] define a line segment // [cx,cy] is circle centerpoint, cr is circle radius function isCircleSegmentColliding(x0,y0,x1,y1,cx,cy,cr){ // calc delta distance: source point to line start var dx=cx-x0; var dy=cy-y0; // calc delta distance: line start to e...
Utilisez le théorème de l'axe de séparation pour déterminer si 2 polygones convexes se croisent LES POLYGONS DOIVENT ÊTRE CONVEXÉS Attribution: Markus Jarderot @ Comment vérifier l'intersection entre 2 rectangles pivotés? // polygon objects are an array of vertices forming the polygon //...
Teste tous les côtés des polygones pour les intersections afin de déterminer si 2 polygones entrent en collision. // polygon objects are an array of vertices forming the polygon // var polygon1=[{x:100,y:100},{x:150,y:150},{x:50,y:150},...]; // The polygons can be both concave and convex // ...
Le collisionneur de roues à l'intérieur de l'unité est construit sur le collisionneur de roues PhysX de Nvidia et partage donc de nombreuses propriétés similaires. Techniquement, l'unité est un programme "sans unité", mais pour que tout soit logique, certaines unités standard ...
Les méthodes OnTriggerEnter() OnTriggerStay() OnTriggerExit() Vous pouvez créer un collisionneur dans un déclencheur afin d'utiliser les OnTriggerEnter() , OnTriggerStay() et OnTriggerExit() . Un collisionneur de déclenchement ne réagira pas physiquement aux collisions, les autres GameOb...
Etape 1: Ajoutez la dépendance du dernier ACAR AAR à votre application (build.gradle). Étape 2: Dans votre classe d'application (la classe qui étend Application, sinon créez-la) Ajoutez une annotation @ReportsCrashes et remplacez la méthode attachBaseContext() . Étape 3: Initialiser la classe...
Tout d'abord, nous définissons la catégorie de nœud let groundBody: UInt32 = 0x1 << 0 let boxBody: UInt32 = 0x1 << 1 Ajoutez ensuite le nœud du type de sol et le nœud du type de boîte. let ground = SKSpriteNode(color: UIColor.cyanColor(), size: CGSizeMake(self.frame.width, 50)) ...
Voici un simple Sprite-Kit GameScene.swift. Créez un nouveau projet SpriteKit vide et remplacez-le par GameScene.swift. Ensuite, construisez et exécutez. Cliquez sur l'un des objets à l'écran pour les faire bouger. Vérifiez les journaux et les commentaires pour voir ceux qui entrent en col...
Dans Sprite-Kit, il y a le concept de collision qui fait référence au moteur physique SK qui interagit avec la façon dont les objets physiques interagissent lorsqu'ils entrent en collision, par exemple ceux qui rebondissent sur les autres. Il a également le concept de contacts , qui est le méc...
Pour cet exemple, nous utiliserons 4 corps et ne montrerons que les 8 derniers bits des masques de bits pour plus de simplicité. Les 4 corps sont 3 SKSpriteNodes, chacun avec un corps physique et une limite: let edge = frame.insetBy(dx: 0, dy: 0) physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: e...
Prenons l'exemple suivant: public interface A { default void foo() { System.out.println("A.foo"); } } public interface B { default void foo() { System.out.println("B.foo"); } } Voici deux interfaces déclarant la méthode default foo avec la même signature. S...

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