three.jsTextures et Matériaux


Introduction

Une belle introduction à la matière et aux textures.

Textures diffuses, bump, spéculaires et transparentes.

Paramètres

Paramètre Détails
Couleur Valeur numérique de la composante RVB de la couleur.
intensité Valeur numérique de l'intensité / intensité de la lumière.
fov Champ de vision vertical de la caméra
aspect Rapport d'aspect du caméscope
près Caméra frustum près de l'avion.
loin Avion lointain de l'appareil photo.
rayon rayon de la sphère. La valeur par défaut est 50
widthSegments nombre de segments horizontaux. La valeur minimale est 3 et la valeur par défaut est 8.
heightSegments nombre de segments verticaux. La valeur minimale est 2 et la valeur par défaut est 6.
phiStart spécifier l'angle de départ horizontal. La valeur par défaut est 0.
longueur de phi spécifiez la taille de l'angle de balayage horizontal. La valeur par défaut est Math.PI * 2.
thetaStart spécifier l'angle de départ vertical. La valeur par défaut est 0.
thetaLength spécifiez la taille de l'angle de balayage vertical. La valeur par défaut est Math.PI.

Remarques

Textures et Matériaux Exemples Liés