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three.jsTrame e materiali


introduzione

Una bella introduzione al materiale e alle trame.

Trame diffuse, a rilievo, speculari e trasparenti.

Parametri

Parametro Dettagli
colore Valore numerico del componente RGB del colore.
intensità Valore numerico della forza / intensità della luce.
fov Campo visivo del frustum della macchina fotografica.
aspetto Proporzioni della fotocamera.
vicino Fotocamera frustum vicino aereo.
lontano Camera frustum lontano piano.
raggio raggio della sfera. Il valore predefinito è 50.
widthSegments numero di segmenti orizzontali. Il valore minimo è 3 e il valore predefinito è 8.
heightSegments numero di segmenti verticali. Il valore minimo è 2 e il valore predefinito è 6.
phiStart specificare l'angolo iniziale orizzontale. L'impostazione predefinita è 0.
phiLength specificare la dimensione dell'angolo di scansione orizzontale. L'impostazione predefinita è Math.PI * 2.
thetaStart specificare l'angolo iniziale verticale. L'impostazione predefinita è 0.
thetaLength specificare la dimensione dell'angolo di scansione verticale. L'impostazione predefinita è Math.PI.

Osservazioni

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