Una bella introduzione al materiale e alle trame.
Trame diffuse, a rilievo, speculari e trasparenti.
Parametro | Dettagli |
---|---|
colore | Valore numerico del componente RGB del colore. |
intensità | Valore numerico della forza / intensità della luce. |
fov | Campo visivo del frustum della macchina fotografica. |
aspetto | Proporzioni della fotocamera. |
vicino | Fotocamera frustum vicino aereo. |
lontano | Camera frustum lontano piano. |
raggio | raggio della sfera. Il valore predefinito è 50. |
widthSegments | numero di segmenti orizzontali. Il valore minimo è 3 e il valore predefinito è 8. |
heightSegments | numero di segmenti verticali. Il valore minimo è 2 e il valore predefinito è 6. |
phiStart | specificare l'angolo iniziale orizzontale. L'impostazione predefinita è 0. |
phiLength | specificare la dimensione dell'angolo di scansione orizzontale. L'impostazione predefinita è Math.PI * 2. |
thetaStart | specificare l'angolo iniziale verticale. L'impostazione predefinita è 0. |
thetaLength | specificare la dimensione dell'angolo di scansione verticale. L'impostazione predefinita è Math.PI. |