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videoビデオを使い始める


備考

ビデオ再生は、ソフトウェアと標準が急速に進化している近代的なソリューションの広い範囲では、フロントとセンターです。この分野を理解するには、まずビデオを扱う際のさまざまな側面を理解しておく必要があります。

  • 物理世界からキャプチャされた生の色情報は、通常、コーデックを使用してエンコードされます。このアルゴリズムは、このデータを圧縮形式で表現するアルゴリズムであり、多くの場合圧縮のために視覚的詳細を犠牲にします。
  • 再生のために、逆アルゴリズムが実行される。データは、出力デバイス(例えば、モニタ)に供給され得る生の色情報となるように復号化される。
  • 符号化と復号との間で、圧縮されたデータは格納のためにパッケージ化され、異なるタイプのトラックを単一のファイルに結合すること、またはコンテンツを多数の小さなセグメントに分割することを含むことができる。
  • ビデオは、ネットワークインフラストラクチャからのライブのフィードバックや品質レベルの自動適応を含む、HTTP経由でファイルのダウンロードのように単純なまたはかなり複雑になる可能性が配信技術を使用して、エンドユーザーのデバイスに配信されます。
  • プレミアムコンテンツは通常、パッケージする前に暗号化され、使用中に復号化キーのセキュリティを保証し、出力キャプチャを積極的に保護するDRMテクノロジを搭載したプレーヤーでのみ再生できます。

視覚的な部分は明らかに視認性に支配的ですが、音声やテキストもメディアプレゼンテーションで重要な役割を果たし、幅広い視聴者がコンテンツにアクセスできるようにする多言語機能を提供します。ほとんどのワークフローでは、オーディオトラックとテキストトラックは、同じ行に沿ってエンコードされ、デコードされ、パッケージ化され、配信されるビデオトラックと同等の方法で処理されます。

これらすべての側面などは、現代的な解決策では気をつけなければならず、エンドユーザーにとって快適な体験を保証する必要があります。

スタンドアロンメディアファイルについて

ここで使用されているサンプルコンテンツは、Blender FoundationのTears of Steelです。具体的には、「HD 720p(〜365MB、mov、2.0)」のダウンロードを使用します。これは拡張子「mov」で終わり、現代のメディアプレーヤーで再生される単一のファイルです。

ダウンロードページには、別々のSRTファイルのダウンロードとして字幕が用意されています。このサンプルコンテンツでは、同じファイルに一緒に配信される字幕はありません。したがって、字幕解析はこの例の範囲外になります。

さまざまなメディアファイルを簡単に分析するには、ツール/ライブラリMediaInfoを使用します。ここに紹介した分析機能はGUIをシンプルさのために使用していますが、すべての機能はMediaInfo APIでも利用できます。

このファイルをMediaInfo GUIで開き、ツリービューに切り替えると、一般、ビデオ、およびオーディオの3つのセクションが表示されます。最初のファイルにはファイルに関する基本情報が含まれていますが、残りの2つはそれぞれこのファイルにあるメディアトラックを表しています。出力の各セクションで最も関連性の高い情報を調べてみましょう。

一般

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最初の重要なパラメータは、 フォーマットフォーマットのプロファイルです。最初は、 パッケージング形式がMPEG-4標準スイートからのものであることを示しています。 MPEG-4は、 ISOベースメディアファイルフォーマットMP4パッケージフォーマットを定義しています 。さらに、アップル社はMediaInfoで "QuickTime"プロファイルという名前の独自の仕様を作成しています。

注:MP4とMPEG-4を混同しないよう注意してください。前者は、MPEG-4国際規格スイートの特定のパッケージフォーマットを指し、ビデオとオーディオコーデックも含まれています。これは混乱を招く可能性がありますので、完全な標準以外のものを参照する場合は、MPEG-4という用語を使用しないでください。

MPEG-4規格ファミリで定義されているISOベースメディアファイルフォーマットに基づくすべてのパッケージングフォーマットは非常に似ており、多くの場合同じツールで処理できますが、その違いは主に安全であることが多いカスタムベンダー拡張です無視される。したがって、サンプルビデオはすべての現代のビデオプレーヤーとの互換性が高いと期待できます。

ビデオ

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ビデオトラックに関する最も重要な点は、生のカラーデータを圧縮された形式に変換するために使用されるコーデックです。コーデックの名前は、 Formatパラメーターで指定します。

AVCはH.264とも呼ばれ、現在普及しているビデオコーデックであり、現代のあらゆるデバイスやソフトウェアプラットフォームでサポートされています。 AVCを使用してエンコードされたビデオトラックは、ほぼすべてのプレーヤーで再生されます。

コーデックには複数のプロファイルがあり、コーデックの機能を階層に分け、制御された方法で技術を進化させることができますフォーマットプロファイルパラメータは、このビデオがメインプロファイルを使用することを示します。このプロファイルは比較的珍しいですが、現代のすべてのデバイスがハイプロファイルをサポートしているため、圧縮効率が向上しています。

ビデオトラックの品質は、しばしば重要です。ここでは、 Bit rateWidth 、およびHeightパラメータで表される重要な要素を確認します。後者の2つは、これがローエンドのHD品質と見なされる720pビデオトラックを意味することを示唆しています。画像は実際には、標準720pの1280x720ピクセルのフレームよりも垂直方向に短いです。

ビットレートは、再生の1秒ごとに、ビデオストリームの圧縮された形式が平均して占めるデータ量を測定します。大規模ビデオソリューションでは、配信されるデータの量がコストの主要な原因であるため、これは最適化にとって重要なパラメータです。

上記のビデオ品質に関するデータポイントは、分析から得られた単純な事実です。これらのパラメータの適切性に関する判断は、より詳細な分析が必要なトピックであり、このドキュメントカテゴリの別々のトピックによって取り組まれます。ビデオトラックで作業する。

オーディオ

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再度、オーディオデータを符号化するために使用されるコーデックを知ることは非常に重要です。これは、 フォーマットフォーマットのプロファイルパラメータで表されます。 「MPEG Audio Layer 3」は、MP3として一般的に知られており、あらゆる場所で再生することが期待できる普遍的なオーディオフォーマットです。

ビデオと同様に、オーディオ品質パラメータは、 ビットレートパラメータによって主に表される、第2の最も重要なデータポイントです。

分析の要約

コンテンツは、MPEG-4標準スイートに基づいて構築された非常に一般的なパッケージ形式を使用してパッケージ化されています。普遍的に採用されているビデオコーデックとオーディオコーデックを使用してエンコードされています。このことから、ビデオはすべての視聴者が簡単にアクセスできるようになっていることが明らかです。互換性と可用性がその作者にとって重要でした。

MP3の使用は、現代の競合他社と同レベルにはならないため、サンプルコンテンツの年齢を示します。代わりに、AAC(Advanced Audio Coding)はオーディオコーデックの分野で活躍しています。

H.264 Mainプロファイルの使用についても同じことが言えます。ほとんどのデコーダがそれをサポートしていることを考えると、High以外のH.264プロファイルを使用することは非常にまれです。誰でもハイプロファイル機能によって有効にされた効率を利用できるようになります。

使用されるビットレートは、今日の環境で予想されるビットレートよりわずかに高くなっています。これは、コンテンツが作成されたときに利用可能だったエンコーダの制限によって、高品質のための著者の要望によって説明される可能性があります。

もっと

メディアファイルの解析のための他の有用なツールがあるFFprobe FFmpegのソフトウェアパッケージの一部であり、かつBento4ツール MP4ファイルで作業するために。どちらもライブラリ形式で入手できます。メディアファイルを構成する個々の要素を調べる必要がある状況では、MediaInfoよりも低レベルの分析が可能です。