소재와 질감에 대한 좋은 소개.
확산, 범프, 반사 및 투명 텍스처
매개 변수 | 세부 |
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색깔 | 색상의 RGB 구성 요소의 숫자 값입니다. |
강렬 | 빛의 강도 / 강도의 수치 값입니다. |
fov | 카메라 frustum 수직 시야. |
양상 | 카메라 절두체 종횡비. |
가까운 | 비행기 근처 카메라 frustum입니다. |
멀리 | 카메라 frustum 멀리 비행기입니다. |
반지름 | 구면 반경. 기본값은 50입니다. |
widthSegments | 수평 세그먼트 수. 최소값은 3이고 기본값은 8입니다. |
heightSegments | 수직 세그먼트 수. 최소값은 2이고 기본값은 6입니다. |
피 스타트 | 수평 시작 각을 지정하십시오. 기본값은 0입니다. |
phiLength | 수평 스윕 각도 크기를 지정하십시오. 기본값은 Math.PI * 2입니다. |
시타 스타트 | 수직 시작 각을 지정하십시오. 기본값은 0입니다. |
thetaLength | 수직 스윕 각 크기를 지정하십시오. 기본값은 Math.PI입니다. |