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Gradle은 개발자가 컴파일 및 응용 프로그램 제작 프로세스를 자동화하는 데 사용할 수있는 고급 스크립트를 작성할 수있게 해주는 JVM 기반의 빌드 시스템입니다. 이것은 유연한 플러그인 기반 시스템으로, 빌드 프로세스의 다양한 측면을 자동화 할 수 있습니다. .jar 컴파일 및 서명, 외부 종속성 다운로드 및 관리, AndroidManifest 필드 주입 또는 특정 SDK 버전 활용 등이 포함됩니다.

SharedPreferences는 데이터를 키 - 값 쌍의 형태로 디스크에 저장하는 방법을 제공합니다.

Java의 Executor 인터페이스는 스레드 사용, 스케줄링 등에 대한 세부 정보를 포함하여 각 작업이 어떻게 실행될 것인지에 대한 메커니즘에서 작업 제출을 분리하는 방법을 제공합니다. 일반적으로 명시 적으로 스레드를 작성하는 대신 Executor가 사용됩니다. Executors를 사용하면 개발자는 프로그램의 작업 실행 정책을 쉽게 조정할 수 있도록 코드를 크게 재 작성할 필요가 없습니다.

Android 애플리케이션은 모든 종류의 기기에서 실행해야합니다. 각 기기마다 Android에서 실행중인 버전이 다를 수 있습니다.

이제 각 Android 버전은 앱에 필요한 모든 기능을 지원하지 않을 수 있으므로 앱을 제작하는 동안 Android 버전의 최소 및 최대 버전을 염두에 두어야합니다.

PorterDuff은 서로 겹쳐진 "불규칙한 모양의 판지"처럼 이미지를 결합하는 방법과 겹치는 부분을 블렌딩하는 방법으로 설명됩니다.

문자열은 일련의 문자를 나타내는 객체입니다. 표준 string 클래스는 텍스트 및 기타 문자 시퀀스를 처리 할 때 char 의 명시 적 배열을 사용하는 대신 간단하고 안전하며 다양한 방법을 제공합니다. C ++ string 클래스는 std 네임 스페이스의 일부이며 1998 년에 표준화되었습니다.


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