lwjglAan de slag met lwjgl


Opmerkingen

LWJGL is de lichtgewicht Java-gamebibliotheek. Het biedt toegang tot OpenAL, OpenCL, OpenGL, naast vele andere API's.

LWJGL3 instellen in Eclipse

Opmerking: in deze installatiehandleiding wordt ervan uitgegaan dat Java en Eclipse al op uw computer zijn geïnstalleerd. Als u dit niet doet, download dan de nieuwste versie van de Java Development Kit (voortaan de JDK genoemd) en de nieuwste versie van Eclipse (Neon 3 op het moment van schrijven).

Stap één: LWJGL downloaden

Om te beginnen, hebt u een exemplaar van LWJGL nodig, dat u kunt openen via de LWJGL-website . Kies Release om zeker te zijn van de meest stabiele versie. In deze installatiehandleiding wordt de ZIP-bundel gebruikt om LWJGL aan uw project toe te voegen. Kies uiterst rechts op de webpagina welke afhankelijkheden u wilt downloaden. Nadat u de inhoud van het ZIP-archief hebt geselecteerd, selecteert u welke inboorlingen u wilt, en of u de bronnen en / of JavaDocs voor elke geselecteerde binding wilt. Eenmaal voltooid, selecteer "Download Zip" onderaan het selectievak.

LWJGL-webpagina

Stap twee: een nieuw project maken in Eclipse

Nadat u de benodigde JAR-bestanden hebt gedownload van de LWJGL-website, moet u een nieuw project maken in Eclipse. Open hiervoor Eclipse naar de gewenste werkruimtemap. Zodra het Eclipse-venster is geopend, navigeert u naar het dialoogvenster Nieuw Java-project door naar Bestand -> Nieuw -> Java-project te gaan . Zodra u het dialoogvenster hebt voltooid, drukt u op Voltooien en krijgt u een nieuw project in uw Pakketverkenner en Navigator.

Nieuwe projectdialoog

Set drie: LWJGL toevoegen aan het buildpad

U zult ook een nieuwe map in uw bestandsverkenner zien. Maak in die nieuwe map een map met de naam lib . Maak in deze map een map voor uw jar-bestanden met de naam jar . Je hebt ook native bibliotheken, dus maak een map voor deze zogenaamde inboorlingen . Open je jar en plaats de bibliotheek jar-bestanden in de jar- map en de inboorlingen in de inboormap . De inboorlingen worden opgeslagen in een .jar- bestand, dus als u ervoor kiest om bronbestanden en JavaDocs aan uw download toe te voegen, voegt u deze bestanden toe aan de lib- directory (u kunt ook een nieuwe submap maken voor elk, genaamd javadocs en bronnen respectievelijk). Eenmaal toegevoegd, moet u teruggaan naar Eclipse en het project vernieuwen (Windows-sneltoets F5). De map lib moet zich in de weergaven van de navigator en de pakketverkenner bevinden. Zo niet, ververs dan opnieuw. Zodra u de map ziet, opent u het dialoogvenster Projecteigenschappen . Dit is te vinden in Project -> Eigenschappen . Ga naar het tabblad Java Build Path aan de rechterkant. U voegt de JAR's toe vanaf waar u ze hebt opgeslagen. Samen met deze zelfstudie voegt u de JAR's toe via de knop JAR's toevoegen ... omdat we ze in de werkruimte hebben opgeslagen. Selecteer in het dialoogvenster dat wordt geopend alle JAR's die u wilt toevoegen. Eenmaal toegevoegd, moet u elke JAR uitbreiden en de locatie van de native voor elke JAR selecteren. Als u bronnen en JavaDocs aan uw lib- map hebt toegevoegd, voegt u deze hier ook toe.

Java Build Path

Als u nu een nieuwe Java Class in het project maakt, moet u toegang hebben tot de bibliotheken. U kunt dit testen door te kijken of GLFW in het project zit en bruikbaar is. Hier is een codefragment om dit te doen:

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in