three.jsТекстуры и материалы


Вступление

Хорошее введение в материал и текстуры.

Diffuse, Bump, Specular и Transparent Textures.

параметры

параметр подробности
цвет Числовое значение компонента RGB цвета.
интенсивность Числовое значение силы света / интенсивности.
FOV Вертикальное поле зрения камеры.
аспект Соотношение сторон камеры.
возле Усечка камеры рядом с самолетом.
далеко Камера усеченного дальнего плана.
радиус радиус сферы. Значение по умолчанию - 50.
widthSegments количество горизонтальных сегментов. Минимальное значение равно 3, а по умолчанию - 8.
heightSegments количество вертикальных сегментов. Минимальное значение равно 2, а по умолчанию - 6.
phiStart укажите горизонтальный пусковой угол. Значение по умолчанию - 0.
phiLength укажите размер горизонтального развертки. По умолчанию используется Math.PI * 2.
thetaStart укажите вертикальный угол пуска. Значение по умолчанию - 0.
thetaLength укажите размер вертикального развертки. По умолчанию используется Math.PI.

замечания

Текстуры и материалы Связанные примеры