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three.js纹理和材料


介绍

材料和纹理的精彩介绍。

漫反射,凹凸,高光和透明纹理。

参数

参数细节
颜色颜色的RGB分量的数值。
强度光的强度/强度的数值。
FOV 照相机视锥体垂直的视野。
方面相机平截头体长宽比。
在飞机附近的照相机视锥
相机视锥体远飞机。
半径球半径。默认值为50。
widthSegments 水平段数。最小值为3,默认值为8。
heightSegments 垂直段数。最小值为2,默认值为6。
phiStart 指定水平起始角度。默认值为0。
phiLength 指定水平扫描角度大小。默认值为Math.PI * 2。
thetaStart 指定垂直起始角度。默认值为0。
thetaLength 指定垂直扫掠角度大小。默认为Math.PI.

备注

纹理和材料 相关例子