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unity3dQuaternionen


Syntax

  • Quaternion.LookRotation (Vector3 weiterleiten [, Vector3 aufwärts]);
  • Quaternion.AngleAxis (Float-Winkel, Vector3-AchseOfRotation);
  • float angleBetween = Quaternion.Angle (Quaternion-Drehung1, Quaternion-Drehung2);

Quaternionen Verwandte Beispiele