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unity3dErweitern des Editors


Syntax

  • [MenuItem (String itemName)]
  • [MenuItem (Zeichenfolge itemName, bool isValidateFunction)]
  • [MenuItem (String itemName, bool isValidateFunction, int-Priorität)]
  • [ContextMenu (Name der Zeichenfolge)]
  • [ContextMenuItem (Stringname, Stringfunktion)]
  • [DrawGizmo (GizmoType-Gizmo)]
  • [DrawGizmo (GizmoType-Gizmo, Typ drawGizmoType)]

Parameter

Parameter Einzelheiten
MenuCommand MenuCommand wird verwendet, um den Kontext für ein MenuItem zu extrahieren
MenuCommand.context Das Objekt, das das Ziel des Menübefehls ist
MenuCommand.userData Ein int, um benutzerdefinierte Informationen an einen Menüpunkt zu übergeben

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