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unity3dScriptableObject


Bemerkungen

ScriptableObjects mit AssetBundles

Achten Sie beim Hinzufügen von Prefabs zu AssetBundles, wenn diese Verweise auf ScriptableObjects enthalten. Da ScriptableObjects im Wesentlichen Assets sind, erstellt Unity Duplikate davon, bevor diese zu AssetBundles hinzugefügt werden. Dies kann zu unerwünschtem Verhalten während der Laufzeit führen.

Wenn Sie ein solches GameObject von einem AssetBundle laden, müssen Sie möglicherweise die ScriptableObject-Assets erneut in die geladenen Skripts einfügen, um die gebündelten zu ersetzen. Siehe Abhängigkeitseinspritzung

ScriptableObject Verwandte Beispiele