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openglSombreadores


Sintaxis

  • #version version_number // La versión GLSL que estamos usando
  • void main () {/ * Code * /} // Función principal de Shader
  • en nombre del tipo; // Especifica un parámetro de entrada - GLSL 1.30
  • escriba el nombre; // Especifica un parámetro de salida - GLSL 1.30
  • nombre de tipo inout; // Parámetro para entrada y salida - GLSL 1.30

Parámetros

Parámetro Detalles
tipo El tipo de parámetro, tiene que ser un tipo incorporado GLSL.

Observaciones

Para especificar qué versión de GLSL debe usarse para compilar un sombreado, use el preprocesador de versión, por ejemplo, #version 330 . Cada versión de OpenGL es necesaria para admitir versiones específicas de GLSL . Si un preprocesador #version no está definido en la parte superior de un sombreado, se usa la versión predeterminada 1.10.

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