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unity3dCuaterniones


Sintaxis

  • Quaternion.LookRotation (Vector3 adelante [, Vector3 arriba]);
  • Quaternion.AngleAxis (ángulos de flotación, vector3 axisOfRotation);
  • ángulo de flotación entre = ángulo de cuaternión (rotación de cuaternión1, rotación de cuaternión2);

Cuaterniones Ejemplos relacionados