Looking for unity3d Keywords? Try Ask4Keywords

unity3dExtendiendo el Editor


Sintaxis

  • [MenuItem (string itemName)]
  • [MenuItem (string itemName, bool isValidateFunction)]
  • [MenuItem (string itemName, bool isValidateFunction, int prioridad)]
  • [ContextMenu (nombre de cadena)]
  • [ContextMenuItem (nombre de cadena, función de cadena)]
  • [DrawGizmo (GizmoType gizmo)]
  • [DrawGizmo (GizmoType gizmo, Type drawnGizmoType)]

Parámetros

Parámetro Detalles
MenuCommand MenuCommand se usa para extraer el contexto de un MenuItem
MenuCommand.context El objeto que es el objetivo del comando de menú.
MenuCommand.userData Un int para pasar información personalizada a un elemento de menú

Extendiendo el Editor Ejemplos relacionados