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unity3dScriptableObject


Observaciones

ScriptableObjects con AssetBundles

Preste atención cuando agregue prefabs a AssetBundles si contienen referencias a ScriptableObjects. Dado que los ScriptableObjects son esencialmente activos, Unity crea duplicados de ellos antes de agregarlos a AssetBundles, lo que puede resultar en un comportamiento no deseado durante el tiempo de ejecución.

Cuando carga un GameObject de este tipo desde un AssetBundle, puede ser necesario reinyectar los activos de ScriptableObject en los scripts cargados, reemplazando los empaquetados. Ver Inyección de dependencia.

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