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unity3dAPI de CullingGroup


Observaciones

Dado que el uso de CullingGroups no siempre es muy sencillo, puede ser útil para encapsular la mayor parte de la lógica detrás de una clase de administrador.

A continuación se muestra un modelo de cómo podría operar un gerente de este tipo.

using UnityEngine;
using System;
public interface ICullingGroupManager
{
    int ReserveSphere();
    void ReleaseSphere(int sphereIndex);
    void SetPosition(int sphereIndex, Vector3 position);
    void SetRadius(int sphereIndex, float radius);
    void SetCullingEvent(int sphereIndex, Action<CullingGroupEvent> sphere);
}

La esencia de esto es que usted reserva una esfera de selección del administrador que devuelve el índice de la esfera reservada. A continuación, utiliza el índice dado para manipular su esfera reservada.

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