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unity3dEtiquetas


Introducción

Una etiqueta es una cadena que se puede aplicar para marcar tipos de GameObject . De esta manera, facilita la identificación de objetos GameObject particulares a través del código.

Se puede aplicar una etiqueta a uno o más objetos del juego, pero un objeto del juego siempre tendrá una sola etiqueta. De forma predeterminada, la etiqueta "Sin etiquetar " se usa para representar un GameObject que no se ha etiquetado intencionalmente.

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