Tutoriel par Examples: audio



Importations nécessaires: import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.Clip; Ce code va créer un clip et le lire en continu une fois démarré: Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(new URL(filename))); clip.start(); clip.loop(Clip.LO...
Utilisation du Java-SDK 3.0.1 CountDownLatch lock = new CountDownLatch(1); SpeechToText service = new SpeechToText(); service.setUsernameAndPassword("<username>", "<password>"); FileInputStream audio = new FileInputStream("filename.wav"); Recogniz...
Cet exemple montre comment utiliser le service IBM Watson Speech to Text pour reconnaître le type d'un fichier audio et produire une transcription du texte prononcé dans ce fichier. Cet exemple nécessite des informations d'identification de service Speech to Text et Node.js Installez le m...
Utilisez l'élément HTML ou <audio> pour incorporer du contenu vidéo / audio dans un document. L'élément vidéo / audio contient une ou plusieurs sources vidéo / audio. Pour spécifier une source, utilisez l'attribut src ou l'élément <source> . le navigateur choisira le plu...
HTML5 fournit une nouvelle norme pour intégrer un fichier audio sur une page Web. Vous pouvez incorporer un fichier audio à une page en utilisant l'élément <audio> : <audio controls> <source src="file.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not suppo...
Dans cet exemple, nous montrons comment générer une onde sinusoïdale simple et la diffuser sur les haut-parleurs / écouteurs de l'utilisateur. let audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); let sourceNode = audioContext.createOscillator(); sourceNode.type = 'si...
Les effets peuvent être appliqués à l'audio en chaînant des nœuds entre la source et le nœud de destination. Dans cet exemple, nous utilisons un nœud de gain pour couper la source et laisser uniquement passer le son à des moments spécifiques. Cela nous permet de créer du code morse. function mo...
Pour enregistrer de l'audio à partir du microphone d'un utilisateur, nous devons d'abord obtenir l'autorisation de l'utilisateur pour accéder au périphérique: navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(successCallback) .catch(failureCallback); En cas ...
Pour lire de l'audio à l'aide de l'API Web Audio, nous devons obtenir un ArrayBuffer de données audio et le transmettre à BufferSource pour la lecture. Pour obtenir un tampon audio du son à jouer, vous devez utiliser la méthode AudioContext.decodeAudioData comme AudioContext.decodeAudi...
Cet exemple montre comment utiliser deux sources audio et modifier l'une d'entre elles en fonction de l'autre. Dans ce cas, nous créons un Ducker audio, qui abaissera le volume de la piste principale si la piste secondaire produit du son. ScriptProcessorNode enverra des événements régu...
Ajoutez une clé nommée Modes d'arrière-plan requis dans le fichier de liste de propriétés (.plist). comme image suivante. Et ajouter le code suivant dans AppDelegate.h #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> AppDelegate.m dans l'applica...
Les applets Java peuvent charger différentes ressources. Mais comme ils s'exécutent dans le navigateur Web du client, vous devez vous assurer que ces ressources sont accessibles. Les applets ne peuvent pas accéder aux ressources client en tant que système de fichiers local. Si vous souhaitez c...
//import Speech //import AVFoundation // create a text field to show speech output @IBOutlet weak var transcriptionTextField: UITextView! // we need this audio player to play audio var audioPlayer: AVAudioPlayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } // this functio...
Voici un exemple pour obtenir un fichier audio que vous avez déjà sur votre PC / ordinateur portable. Créez d'abord un nouveau répertoire sous res et nommez-le comme tel Copiez le fichier audio que vous souhaitez lire dans ce dossier. Il peut s'agir d'un fichier .mp3 ou .wav. Mainte...
// 1. Instantiate the player. player = ExoPlayer.Factory.newInstance(RENDERER_COUNT); // 2. Construct renderers. MediaCodecVideoTrackRenderer videoRenderer = ... MediaCodecAudioTrackRenderer audioRenderer = ... // 3. Inject the renderers through prepare. player.prepare(videoRenderer, audioRend...
audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audioManager.requestAudioFocus(audioListener, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT); changedListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() { @Override public void onAudioFocu...
audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audioManager.requestAudioFocus(audioListener, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); changedListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() { @Override public void onAudioFocusChange(in...
Tout d'abord, ajoutez les autorisations suivantes au manifeste de votre projet afin d'activer l'accès au stockage du périphérique: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ...
Passez par les étapes: Ajoutez 'NSAppleMusicUsageDescription' à votre Info.plist pour l'autorité de confidentialité. Assurez-vous que votre musique est disponible sur votre iPhone. Cela ne fonctionnera pas dans le simulateur. iOS 10.0.1 import UIKit import AVFoundation import Media...
using UnityEngine; public class Audio : MonoBehaviour { AudioSource audioSource; AudioClip audioClip; void Start() { audioClip = (AudioClip)Resources.Load("Audio/Soundtrack"); audioSource.clip = audioClip; if (!audioSource.isPlaying) audio...

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