Tutoriel par Examples: coroutine



Avant la sortie de Python 3.5+, le module asyncio utilisait des générateurs pour imiter les appels asynchrones et avait donc une syntaxe différente de la version actuelle de Python 3.5. Python 3.x 3.5 Python 3.5 a introduit l' async et await mots-clés. Notez l'absence de parenthèses autou...
Les générateurs peuvent être utilisés pour implémenter des coroutines: # create and advance generator to the first yield def coroutine(func): def start(*args,**kwargs): cr = func(*args,**kwargs) next(cr) return cr return start # example coroutine @coroutine...
Toutes les fonctions d'interaction avec les coroutines sont disponibles dans la table de coroutine . Une nouvelle coroutine est créée en utilisant la fonction coroutine.create avec un seul argument: une fonction avec le code à exécuter: thread1 = coroutine.create(function() print(&...
Tout d'abord, il est essentiel de comprendre que les moteurs de jeu (tels que Unity) fonctionnent selon un paradigme basé sur les images. Le code est exécuté à chaque image. Cela inclut le code propre à Unity et votre code. Lorsque l'on pense aux cadres, il est important de comprendre qu...
Souvent, vous concevez des coroutines qui se terminent naturellement lorsque certains objectifs sont atteints. IEnumerator TickFiveSeconds() { var wait = new WaitForSeconds(1f); int counter = 1; while(counter < 5) { Debug.Log("Tick"); counter++; ...
Il existe trois méthodes MonoBehaviour qui peuvent être réalisées en coroutines. Début() OnBecameVisible () OnLevelWasLoaded () Cela peut être utilisé pour créer, par exemple, des scripts qui ne s'exécutent que lorsque l'objet est visible pour une caméra. using UnityEngine; using Syste...
Usage Si vous exécutez une opération longue qui repose sur l’API Unity non compatible avec les threads , utilisez Coroutines pour la diviser sur plusieurs cadres et garder votre application réactive. Les coroutines permettent également d'effectuer des actions coûteuses à chaque nième image au...
Les coroutines peuvent céder à l'intérieur d'elles-mêmes et attendre d' autres coroutines . Vous pouvez donc enchaîner les séquences - "l'une après l'autre". C'est très simple, et c'est une technique de base dans l'Unité. Dans les jeux, il est absolument...
const promiseReturningFunction = Promise.coroutine(function* (file) { const data = yield fs.readFileAsync(file) // this returns a Promise and resolves to the file contents return data.toString().toUpperCase() }) promiseReturningFunction('file.txt').then(console.log)
(extrait du document officiel) fun main(args: Array<String>) { launch(CommonPool) { // create new coroutine in common thread pool delay(1000L) // non-blocking delay for 1 second (default time unit is ms) println("World!") // print after delay } print...

Page 1 de 1