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unity3d輸入者および(ポスト)プロセッサ


構文

  • AssetPostprocessor.OnPreprocessTexture()

備考

String.Contains()を使用して、指定された文字列をアセット・パスに持つアセットのみを処理します。

if (assetPath.Contains("ProcessThisFolder"))
{
    // Process asset
}

輸入者および(ポスト)プロセッサ 関連する例