sprite-kitEmpezando con el kit de sprites


Observaciones

SpriteKit es un motor de juego 2D desarrollado por Apple. Proporciona API de alto nivel y una amplia gama de funcionalidades para los desarrolladores. También contiene un motor interno de física.

Está disponible en todas las plataformas de Apple.

  • iOS
  • Mac OS
  • tvOS
  • watchOS (> = 3.0)

Nota: Si desea desarrollar utilizando gráficos 3D, necesita usar SceneKit en su lugar.

Los bloques de construcción centrales de SpriteKit son:

  • SKView : una vista en la que se presentan SKScenes.
  • SKScene : una escena 2D que se presenta en un SKView y contiene uno o más SKSpriteNodes.
  • SKSpriteNode : una imagen 2D individual que puede ser animada alrededor de la escena.

Otros bloques de construcción relacionados son:

  • SKNode: un nodo más general que se puede usar en una escena para agrupar otros nodos para un comportamiento más complejo.
  • SKAction: acciones individuales o grupos de acciones que se aplican a SKNodes para implementar animaciones y otros efectos.
  • SKPhysicsBody: permite que la física se aplique a SKNodes para permitir que se comporten de una manera realista, incluida la caída por gravedad, rebotar entre sí y seguir trayectorias balísticas.

Documentación oficial .

Versiones

iOS 7.0 y posteriores

OS X 10.9 Mavericks y más tarde

watchOS 3.0 y posteriores

tvOS 9.0 y posteriores

Tu primer juego de SpriteKit (Hello World)

Abra Xcode y seleccione Create a new Xcode Project .

Ahora seleccione iOS > Application a la izquierda y Game en el área de selección principal.

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Presione Siguiente .

  • Escribe en Product Name del Product Name el nombre de tu primer gran juego.
  • En Organization Name el nombre de su empresa (o simplemente su propio nombre).
  • Organisation Identifier debe contener su nombre de dominio invertido ( www.yourdomain.com convierte en com.yourdomain ). Si no tienes un dominio, escribe lo que quieras (esto es solo una prueba).
  • Luego selecciona Swift , SpriteKit y iPhone .

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Presione Siguiente .

Seleccione una carpeta de su Mac donde desea guardar el proyecto y haga clic en Crear .

Felicidades, creas tu primer juego con SpriteKit! ¡Solo presiona CMD + R para ejecutarlo en el simulador!

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