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Elixir LanguageStructures de données


Syntaxe

  • [tête | tail] = [1, 2, 3, true] # on peut utiliser la correspondance de motifs pour briser des cellules. Cela assigne la tête à 1 et la queue à [2, 3, vrai]

  • % {d: val} =% {d: 1, e: true} # cela assigne val à 1; Aucune variable d n'est créée car le d sur le lhs n'est en réalité qu'un symbole utilisé pour créer le motif% {: d => _} en rubis)

Remarques

En ce qui concerne notre structure de données, voici quelques brèves remarques.

Si vous avez besoin d'une structure de données matricielle, vous devrez écrire beaucoup de listes d'utilisation. Si, au contraire, vous allez lire beaucoup, vous devriez utiliser des tuples.

En ce qui concerne les cartes, elles représentent simplement la manière dont vous stockez les clés.

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