sprite-kitIniziare con il kit sprite


Osservazioni

SpriteKit è un motore di gioco 2D sviluppato da Apple. Fornisce API di alto livello e una vasta gamma di funzionalità per gli sviluppatori. Contiene anche un motore fisico interno.

È disponibile su ogni piattaforma Apple

  • iOS
  • Mac OS
  • TVOS
  • watchOS (> = 3.0)

Nota: se si desidera sviluppare utilizzando la grafica 3D, è necessario utilizzare SceneKit.

I componenti fondamentali di SpriteKit sono:

  • SKView : una vista in cui vengono presentati gli SKSceni.
  • SKScene : una scena 2D che viene presentata in una SKView e contiene uno o più SKSpriteNodes.
  • SKSpriteNode : una singola immagine 2D che può essere animata attorno alla scena.

Altri elementi costitutivi correlati sono:

  • SKNode: un nodo più generale che può essere utilizzato in una scena per raggruppare altri nodi insieme per un comportamento più complesso.
  • SKAction: singoli o gruppi di azioni che vengono applicati a SKNodes per implementare animazioni e altri effetti.
  • SKPhysicsBody - consente di applicare la fisica agli SKNode per consentire loro di comportarsi in modo realistico, tra cui la caduta in gravità, rimbalzando l'un l'altro e seguendo le traiettorie balistiche.

Documentazione ufficiale

Versioni

iOS 7.0 e versioni successive

OS X 10.9 Mavericks e successivi

watchOS 3.0 e versioni successive

tvOS 9.0 e versioni successive

Il tuo primo gioco SpriteKit (Hello World)

Apri Xcode e seleziona Create a new Xcode Project .

Ora seleziona iOS > Application a sinistra e Game nell'area di selezione principale.

inserisci la descrizione dell'immagine qui

Premere Avanti .

  • Scrivi in Product Name il nome del tuo primo grande gioco.
  • In Organization Name il nome della tua azienda (o semplicemente il tuo nome).
  • Organisation Identifier dovrebbe contenere il nome di dominio invertito ( www.yourdomain.com diventa com.yourdomain ). Se non hai un dominio scrivi quello che vuoi (questo è solo e prova).
  • Quindi seleziona Swift , SpriteKit e iPhone .

inserisci la descrizione dell'immagine qui

Premere Avanti .

Seleziona una cartella del tuo Mac in cui desideri salvare il progetto e fai clic su Crea .

Complimenti, hai creato il tuo primo gioco con SpriteKit! Basta premere CMD + R per eseguirlo nel simulatore!

inserisci la descrizione dell'immagine qui