sprite-kitAan de slag met sprite-kit


Opmerkingen

SpriteKit is een 2D Game Engine ontwikkeld door Apple. Het biedt API's op hoog niveau en een breed scala aan functionaliteiten voor ontwikkelaars. Het bevat ook een interne Physics Engine.

Het is beschikbaar op elk Apple-platform

  • iOS
  • MacOS
  • tvOS
  • watchOS (> = 3.0)

Opmerking: als u 3D-afbeeldingen wilt ontwikkelen, moet u in plaats daarvan SceneKit gebruiken.

De kernbouwstenen van SpriteKit zijn:

  • SKView : een weergave waarin SKScenes worden gepresenteerd.
  • SKScene : een 2D-scène die wordt gepresenteerd in een SKView en een of meer SKSpriteNodes bevat.
  • SKSpriteNode : een individueel 2D-beeld dat rond de scène kan worden geanimeerd.

Andere gerelateerde bouwstenen zijn:

  • SKNode: een algemener knooppunt dat in een scène kan worden gebruikt om andere knooppunten samen te voegen voor complexer gedrag.
  • SKAction: enkele of groepen acties die worden toegepast op SKNodes om animaties en andere effecten te implementeren.
  • SKPhysicsBody - hiermee kunnen fysica worden toegepast op SKNodes zodat ze zich op een realistische manier kunnen gedragen, inclusief vallen onder de zwaartekracht, van elkaar stuiteren en ballistische trajecten volgen.

Officiële documentatie .

versies

iOS 7.0 en hoger

OS X 10.9 Mavericks en hoger

watchOS 3.0 en hoger

tvOS 9.0 en hoger

Je eerste SpriteKit-game (Hallo wereld)

Open Xcode en selecteer Create a new Xcode Project .

Selecteer nu iOS > Application links en Game in het hoofdselectiegebied.

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Druk op Volgende .

  • Schrijf in Product Name de naam van je eerste geweldige spel.
  • In Organization Name de naam van uw bedrijf (of gewoon uw eigen naam).
  • Organisation Identifier moet uw omgekeerde domeinnaam bevatten ( www.yourdomain.com wordt com.yourdomain ). Als je geen domein hebt, schrijf dan alles wat je wilt (dit is gewoon en test).
  • Selecteer vervolgens Swift , SpriteKit en iPhone .

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Druk op Volgende .

Selecteer een map op uw Mac waar u het project wilt opslaan en klik op Maken .

Gefeliciteerd, je maakt je eerste spel met SpriteKit! Druk gewoon op CMD + R om het naar de simulator te voeren!

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in