Tutoriel par Examples: animation



Button button = new Button("I'm here..."); Timeline t = new Timeline( new KeyFrame(Duration.seconds(0), new KeyValue(button.translateXProperty(), 0)), new KeyFrame(Duration.seconds(2), new KeyValue(button.translateXProperty(), 80)) ); t.setAutoReverse(true); t.setCy...
Une fonction de réanimation peut être utilisée pour filtrer ou transformer la valeur analysée. 5.1 var jsonString = '[{"name":"John","score":51},{"name":"Jack","score":17}]'; var data = JSON.parse(jsonString, function reviver(key, valu...
Utile pour les animations simples, la propriété de transition CSS permet aux propriétés CSS basées sur les nombres de s'animer entre les états. Exemple .Example{ height: 100px; background: #fff; } .Example:hover{ height: 120px; background: #ff0000; } Voir résultat P...
Lors de la création d'animations et d'autres actions lourdes de GPU, il est important de comprendre l'attribut will-change . Les images clés CSS et la propriété de transition utilisent l'accélération GPU. Les performances sont augmentées par le déchargement des calculs sur le GPU d...
Pour les animations CSS multi-étapes, vous pouvez créer CSS @keyframes . Les images clés vous permettent de définir plusieurs points d'animation, appelés images clés, pour définir des animations plus complexes. Exemple de base Dans cet exemple, nous allons créer une animation d'arrière-pl...
Vous pouvez animer un UIImageView en affichant rapidement les images dans une séquence en utilisant les propriétés d'animation de UIImageView : imageView.animationImages = [UIImage(named: "image1")!, UIImage(named: "image2")!, ...
Une des animations les plus élémentaires que vous pourriez trouver est l’ NumberAnimation . Cette animation fonctionne en changeant la valeur numérique d'une propriété d'un élément d'un état initial à un état final. Prenons l'exemple complet suivant: import QtQuick 2.7 import Q...
Voir jsFiddle : https://jsfiddle.net/HimmatChahal/jb5trg67/ Code Copie + Pasteable ci - dessous : <html> <body> <h1>This will fade in at 60 frames per second (or as close to possible as your hardware allows)</h1> <script> ...
Sous le dossier res, créez un nouveau dossier appelé "anim" pour stocker vos ressources d'animation et mettez-le dans ce dossier. shakeanimation.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/and...
Pour annuler un appel à requestAnimationFrame , vous avez besoin de l'identifiant renvoyé lors de son dernier appel. C'est le paramètre que vous utilisez pour cancelAnimationFrame . L'exemple suivant démarre une animation hypothétique, puis la met en pause après une seconde. // stores t...
Cet exemple vous montre comment créer une animation simple en utilisant le canevas et le contexte 2D. On suppose que vous savez créer et ajouter un canevas au DOM et obtenir le contexte // this example assumes ctx and canvas have been created const textToDisplay = "This is an example that use...
Pour afficher ou ObjectAnimator lentement, utilisez un ObjectAnimator . Comme indiqué dans le code ci-dessous, définissez une durée à l'aide de .setDuration(millis) où le paramètre millis correspond à la durée (en millisecondes) de l'animation. Dans le code ci-dessous, les vues s’afficheron...
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)) view.backgroundColor = UIColor.orange self.view.addSubview(view) UIView.animate(withDuration: 0.75, delay: 0.5, options: .curveEaseIn, animations: { //This will cause view to go from (0,0) to // (self.view.frame.origi...
CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer]; [circle setPath:[[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 150, 150)] CGPath]]; [circle setStrokeColor:[[UIColor blueColor] CGColor]]; [circle setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]]; [[self.view layer] addSublayer:circl...
// Get the current colors of the gradient. let oldColors = self.gradientLayer.colors // Define the new colors for the gradient. let newColors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.yellow.cgColor] // Set the new colors of the gradient. self.gradientLayer.colors = newColors // Initia...
Cet exemple affiche une transaction pour une vue d'image avec seulement deux images (peut utiliser plus d'images l'une après l'autre pour les positions du premier et du deuxième calque après chaque transaction en boucle). Ajouter un tableau d'images à res/values/arrays.xml <...
Une feuille de sprite par définition est une image bitmap contenant une certaine animation. Les anciens jeux utilisent une feuille de sprite de type grille, c'est-à-dire que chaque image occupe une région égale et que les cadres sont alignés par les bords pour former un rectangle, avec probable...
CALayer animations de propriétés CALayer sont activées par défaut. Lorsque cela est indésirable, ils peuvent être désactivés comme suit. Rapide CATransaction.begin() CATransaction.setDisableActions(true) // change layer properties that you don't want to animate CATransaction.commit() Obje...
requestAnimationFrame est similaire à setInterval, mais a ces améliorations importantes: Le code d'animation est synchronisé avec les rafraîchissements de l'affichage pour des raisons d'efficacité Le code d'effacement + redessiner est planifié, mais pas exécuté immédiatement. Le na...
Au cours de mousemove vous recevez 30 événements de souris par seconde. Vous ne pourrez peut-être pas redessiner vos dessins 30 fois par seconde. Même si vous le pouvez, vous gaspillez probablement votre puissance de calcul en dessinant lorsque le navigateur n'est pas prêt à dessiner (gaspillag...

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