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Java의 Executor 인터페이스는 스레드 사용, 스케줄링 등에 대한 세부 정보를 포함하여 각 작업이 어떻게 실행될 것인지에 대한 메커니즘에서 작업 제출을 분리하는 방법을 제공합니다. 일반적으로 명시 적으로 스레드를 작성하는 대신 Executor가 사용됩니다. Executors를 사용하면 개발자는 프로그램의 작업 실행 정책을 쉽게 조정할 수 있도록 코드를 크게 재 작성할 필요가 없습니다.

클래스는 상태 (멤버 변수) 및 동작 (멤버 함수 또는 메서드)의 구현에 대한 초기 값을 제공하여 객체를 만들기위한 확장 가능한 프로그램 코드 템플릿입니다. 클래스는 객체의 청사진입니다. 객체의 구조를 정의하는 모델로 사용됩니다. 객체는 속성을 통해 액세스하고 메소드를 사용하여 작업 할 수있는 데이터를 포함합니다. PowerShell 5.0에는 고유 한 클래스를 만드는 기능이 추가되었습니다.

함수는 기본적으로 이름 지정된 코드 블록입니다. 함수 이름을 호출하면 해당 함수 내의 스크립트 블록이 실행됩니다. PowerShell은 사용자가 지정한 이름을 가진 PowerShell 문 목록입니다. 함수를 실행할 때 함수 이름을 입력합니다. 반복적 인 작업을 처리 할 때 시간을 절약하는 방법입니다. PowerShell은 세 부분으로 구성됩니다. 키워드 'Function', Name, 스크립트 블록이 포함 된 페이로드 (curly / 괄호 스타일 괄호로 묶입니다.

변수는 값을 저장하는 데 사용됩니다. 값을 모든 유형으로 지정하면 콘솔 / 스크립트 전체에서 값을 사용할 수 있도록 어딘가에 값을 저장해야합니다. PowerShell의 변수 이름은 $ Variable1 에서와 같이 $로 시작하고 값은 $ Variable1 = "Value 1" 처럼 =를 사용하여 지정됩니다 .PowerShell은 많은 수의 변수 유형을 지원합니다. 정수, 십진수, 배열 및 버전 번호 또는 IP 주소와 같은 고급 유형조차도 포함 할 수 있습니다.

PowerShell은 개체 파이프 라인 모델을 도입하여 전체 개체를 파이프 라인을 통해 소모하는 커맨드 릿 또는 출력물로 보낼 수 있습니다. 클래식 문자열 기반 파이프 라이닝과 달리 파이프 객체의 정보는 특정 위치에 있지 않아도됩니다. 커맨드 릿은 파이프 라인에서 객체와 상호 작용하도록 선언 할 수 있으며 반환 값은 파이프 라인으로 자동 전송됩니다.


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