Empezando con Swift Language

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Observaciones

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Swift es un lenguaje de programación de aplicaciones y sistemas desarrollado por Apple y distribuido como código abierto . Swift interactúa con las API Objective-C y Cocoa / Cocoa touch para los sistemas operativos macOS, iOS, tvOS y watchOS de Apple. Swift actualmente soporta macOS y Linux. Los esfuerzos de la comunidad están en progreso para soportar Android, Windows y otras plataformas.

El desarrollo rápido sucede en GitHub ; Las contribuciones se envían generalmente a través de solicitudes de extracción .

Los errores y otros problemas se rastrean en bugs.swift.org .

Las discusiones sobre el desarrollo, la evolución y el uso de Swift se llevan a cabo en las listas de correo de Swift .

Otros recursos

Versiones

Versión rápida Versión Xcode Fecha de lanzamiento
el desarrollo comenzó ( primer compromiso ) - 2010-07-17
1.0 Xcode 6 2014-06-02
1.1 Xcode 6.1 2014-10-16
1.2 Xcode 6.3 2015-02-09
2.0 Xcode 7 2015-06-08
2.1 Xcode 7.1 2015-09-23
debut en código abierto - 2015-12-03
2.2 Xcode 7.3 2016-03-21
2.3 Xcode 8 2016-09-13
3.0 Xcode 8 2016-09-13
3.1 Xcode 8.3 2017-03-27

Instalación de Swift

Primero, descargue el compilador y los componentes.

A continuación, agregue Swift a su camino. En macOS, la ubicación predeterminada para la cadena de herramientas descargable es / Library / Developer / Toolchains. Ejecuta el siguiente comando en la Terminal:

$ sudo apt-get install clang
 

En Linux, necesitarás instalar clang:

$ sudo apt-get install clang
 

Si instaló la cadena de herramientas Swift en un directorio que no sea la raíz del sistema, deberá ejecutar el siguiente comando, utilizando la ruta real de su instalación de Swift:

$ sudo apt-get install clang
 

Puedes verificar que tienes la versión actual de Swift ejecutando este comando:

$ sudo apt-get install clang
 

Valor opcional y enumeración opcional

Tipo de opcionales, que maneja la ausencia de un valor. Los opcionales dicen que "hay un valor y es igual a x" o "no hay un valor en absoluto".

Un Opcional es un tipo en sí mismo, en realidad uno de los nuevos enums súper-potencia de Swift. Tiene dos valores posibles, None y Some(T) , donde T es un valor asociado del tipo de datos correcto disponible en Swift.

Echemos un vistazo a este fragmento de código, por ejemplo:

Optional<String>
 

De hecho, si agrega una declaración de print(x.dynamicType) en el código anterior, verá esto en la consola:

Optional<String>
 

¿Cuerda? es en realidad azúcar sintáctica para Opcional, y Opcional es un tipo en sí mismo.

Aquí hay una versión simplificada del encabezado de Opcional, que puede ver haciendo clic con el botón derecho en la palabra Opcional en su código de Xcode:

Optional<String>
 

Opcional es en realidad una enumeración, definida en relación con un tipo genérico Wrapped. Tiene dos casos: .none para representar la ausencia de un valor, y .some para representar la presencia de un valor, que se almacena como su valor asociado de tipo Wrapped.

Déjame pasar por eso otra vez: String? no es una String sino una Optional<String> . El hecho de que Optional sea ​​un tipo significa que tiene sus propios métodos, por ejemplo, map y flatMap .

Tu primer programa en Swift en una Mac (usando un área de juegos)

Desde su Mac, descargue e instale Xcode desde la Mac App Store siguiendo este enlace .

Una vez completada la instalación, abra Xcode y seleccione Comenzar con un patio de juegos :

introduzca la descripción de la imagen aquí

En el siguiente panel, puede darle un nombre a su Patio de juegos o puede dejarlo en MyPlayground y presionar Siguiente :

introduzca la descripción de la imagen aquí

Seleccione una ubicación donde guardar el área de juegos y presione Crear :

introduzca la descripción de la imagen aquí

El Patio de juegos se abrirá y su pantalla debería verse así:

introduzca la descripción de la imagen aquí

Ahora que el área de juegos está en la pantalla, presione + cmd + Y para mostrar el área de depuración .

Finalmente borre el texto dentro de Playground y escriba:

print("Hello world")
 

Debería ver "Hola mundo" en el Área de depuración y "Hola mundo \ n" en la barra lateral derecha:

introduzca la descripción de la imagen aquí

¡Felicidades! ¡Has creado tu primer programa en Swift!

Tu primer programa en la aplicación Swift Playgrounds para iPad

La aplicación Swift Playgrounds es una excelente manera de comenzar a codificar Swift sobre la marcha. Para usarlo:

1- Descarga Swift Playgrounds para iPad desde la App Store.

introduzca la descripción de la imagen aquí

2- Abre la aplicación.

3- En la pestaña Mis patios de juegos , toque + en la esquina superior izquierda y luego seleccione Plantilla en blanco.

4- Ingrese su código.

5- Toque Ejecutar mi código para ejecutar su código.

6- Al frente de cada línea, el resultado se almacenará en un pequeño cuadrado. Toque para revelar el resultado.

7- Para recorrer el código lentamente para rastrearlo, toque el botón junto a Ejecutar mi código.

Tu primer programa Swift

Escriba su código en un archivo llamado hello.swift :

$ swift hello.swift
Hello, world!
  • Para compilar y ejecutar un script en un solo paso, use swift desde el terminal (en un directorio donde se encuentra este archivo):

Para iniciar un terminal, presione CTRL + ALT + T en Linux , o búsquelo en Launchpad en macOS . Para cambiar el directorio, ingrese cd directory_name (o cd .. para regresar)

$ swift hello.swift
Hello, world!

Un compilador es un programa informático (o un conjunto de programas) que transforma el código fuente escrito en un lenguaje de programación (el idioma fuente) en otro lenguaje informático (el idioma objetivo), y este último a menudo tiene una forma binaria conocida como código objeto. ( Wikipedia )

  • Para compilar y ejecutar por separado, use swiftc :
$ swift hello.swift
Hello, world!

Esto compilará su código en el archivo de hello . Para ejecutarlo, ingrese ./ , seguido de un nombre de archivo.

$ swift hello.swift
Hello, world!
  • O use el swift REPL (Read-Eval-Print-Loop), escribiendo swift desde la línea de comandos, luego ingrese su código en el intérprete:

Código:

$ swift hello.swift
Hello, world!

Vamos a romper este gran código en pedazos:

  • func greet(name: String, surname: String) { // function body } : crea una función que toma un name y un surname .

  • print("Greetings \(name) \(surname)") - Esto imprime en la consola "Saludos", luego el name , luego el surname . Básicamente, \( variable_name ) imprime el valor de esa variable.

  • let myName = "Homer" y let mySurname = "Simpson" : cree constantes (variables cuyo valor no puede cambiar) usando let con nombres: myName , mySurname y valores: "Homer" , "Simpson" respectivamente.

  • greet(name: myName, surname: mySurname) : llama a una función que creamos anteriormente y nos proporciona los valores de las constantes myName , mySurname .

Ejecutándolo usando REPL:

$ swift hello.swift
Hello, world!

Presione CTRL + D para salir de REPL.

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2260 Contributors: 19
Saturday, July 8, 2017
Licenciado bajo: CC-BY-SA

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