sprite-kit UIKit elements with SpriteKit UITableView in SKScene


Example

import SpriteKit
import UIKit
class GameRoomTableView: UITableView,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource {
    var items: [String] = ["Player1", "Player2", "Player3"]
    override init(frame: CGRect, style: UITableViewStyle) {
        super.init(frame: frame, style: style)
        self.delegate = self
        self.dataSource = self
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    // MARK: - Table view data source
    func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
        return 1
    }
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return items.count
    }
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell:UITableViewCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell")! as UITableViewCell
        cell.textLabel?.text = self.items[indexPath.row]
        return cell
    }
    func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
        return "Section \(section)"
    }
    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        print("You selected cell #\(indexPath.row)!")
    }
}
class GameScene: SKScene {
    var gameTableView = GameRoomTableView()
    private var label : SKLabelNode?
    override func didMove(to view: SKView) {
        self.label = self.childNode(withName: "//helloLabel") as? SKLabelNode
        if let label = self.label {
            label.alpha = 0.0
            label.run(SKAction.fadeIn(withDuration: 2.0))
        }
        // Table setup
        gameTableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "cell")
        gameTableView.frame=CGRect(x:20,y:50,width:280,height:200)
        view.addSubview(gameTableView)
        gameTableView.reloadData()
    }
}

Output:

enter image description here