C# Language Correspondance de motif


Exemple

Les extensions de correspondance de modèles pour C # permettent de nombreux avantages de la correspondance de modèles à partir de langages fonctionnels, mais d'une manière qui s'intègre harmonieusement à la convivialité du langage sous-jacent

switch expression

La correspondance de motifs étend l' switch déclaration pour allumer types:

class Geometry {} 

class Triangle : Geometry
{
    public int Width { get; set; }
    public int Height { get; set; }
    public int Base { get; set; }
}

class Rectangle : Geometry
{
    public int Width { get; set; }
    public int Height { get; set; }
}

class Square : Geometry
{
    public int Width { get; set; }
}

public static void PatternMatching()
{
    Geometry g = new Square { Width = 5 }; 
    
    switch (g)
    {
        case Triangle t:
            Console.WriteLine($"{t.Width} {t.Height} {t.Base}");
            break;
        case Rectangle sq when sq.Width == sq.Height:
            Console.WriteLine($"Square rectangle: {sq.Width} {sq.Height}");
            break;
        case Rectangle r:
            Console.WriteLine($"{r.Width} {r.Height}");
            break;
        case Square s:
            Console.WriteLine($"{s.Width}");
            break;
        default:
            Console.WriteLine("<other>");
            break;
    }
}

is expression

La correspondance de modèle étend l'opérateur is pour vérifier un type et déclare une nouvelle variable en même temps.

Exemple

7.0
string s = o as string;
if(s != null)
{
    // do something with s
}

peut être réécrit comme suit:

7.0
if(o is string s)
{
    //Do something with s
};

Notez également que la portée de la variable de modèle s est étendue en dehors du bloc if atteignant la fin de la portée englobante, par exemple:

if(someCondition)
{
   if(o is string s)
   {
      //Do something with s
   }
   else
   {
     // s is unassigned here, but accessible 
   }

   // s is unassigned here, but accessible 
}
// s is not accessible here