Android Type de répertoires de ressources sous le dossier "res"


Exemple

Lors de la localisation de différents types de ressources sont nécessaires, chacun ayant sa propre maison dans la structure du projet Android. Voici les différents répertoires que nous pouvons placer sous le répertoire \res . Les types de ressources placés dans chacun de ces répertoires sont expliqués dans le tableau ci-dessous:

Annuaire Type de ressource
animateur/ Fichiers XML définissant des animations de propriétés.
anim / Fichiers XML définissant les animations Tween. (Les animations de propriétés peuvent également être enregistrées dans ce répertoire, mais l'animateur / répertoire est préférable pour les animations de propriétés afin de distinguer les deux types.)
Couleur/ Fichiers XML définissant une liste d'états de couleurs. Voir la liste des états des couleurs
dessinable / "Fichiers bitmap (.png, .9.png, .jpg, .gif) ou fichiers XML compilés dans les sous-types de ressources pouvant être dessinés suivants: Bitmap files - Nine-Patches (re-sizable bitmaps) - State lists - Shapes - Animation drawables - Other drawables - "
mipmap / Fichiers pouvant être dessinés pour différentes densités d'icône de lanceur. Pour plus d'informations sur la gestion des icônes de lanceur avec mipmap / dossiers, voir Gestion de la vue d'ensemble des projets.
disposition/ Fichiers XML définissant une interface utilisateur. Voir Ressource de mise en page.
menu/ Fichiers XML qui définissent des menus d'application, tels qu'un menu d'options, un menu contextuel ou un sous-menu. Voir la ressource de menu.
brut/ Fichiers arbitraires à enregistrer sous leur forme brute. Pour ouvrir ces ressources avec un InputStream brut, appelez Resources.openRawResource () avec l'ID de ressource, à savoir R.raw.filename.
Cependant, si vous avez besoin d'accéder aux noms de fichiers d'origine et à la hiérarchie de fichiers, vous pouvez envisager de sauvegarder certaines ressources dans le répertoire assets / (au lieu deres / raw /). Les fichiers contenus dans assets / ne reçoivent pas d'ID de ressource, vous pouvez donc les lire uniquement à l'aide de AssetManager.
valeurs/ Fichiers XML contenant des valeurs simples, telles que des chaînes, des entiers et des couleurs, ainsi que des styles et des thèmes
xml / Fichiers XML arbitraires pouvant être lus lors de l'exécution en appelant Resources.getXML (). Différents fichiers de configuration XML doivent être enregistrés ici, par exemple une configuration interrogeable.